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Terre des Éléments

Yteyk Amris

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Messages posté(e)s par Yteyk Amris

  1. Hé bien tout simplement parce que les rôdeurs ont désormais une aptitude, nommée Second Souffle, qui donne l'effet Endurance. Et quel est donc son effet ? Je cite: "Seuil de récupération fatigue si immobile baissé de 2 secondes". L'effet dure 168 secondes, ce qui fait qu'au début d'une invocation, un rôdeur me le lance. Après 168 secondes (soit 2min48) d'effet, il y a l'anti-Endurance qui se lance automatiquement, qui empêche de re-avoir l'effet Endurance pendant 168 secondes + 2 minutes, soit 4min48. Mais, sachant que sur mon invoc, j'ai 10 minutes, lors de la fin de l'Anti-Endurance, j'aurais encore plus de 168 secondes restantes d'invoc.

    Tout d'abord et pour la dernière fois, je vous conseille d'aller boire un thé à la camomille pour vous calmer un peu. Si vous nous dites les choses, même si elles sont correctes, sur un ton agressif, cela ne va rien produire de plus qu'une exaspération de notre part qui se traduira par des sanctions. C'est notre dernier avertissement.

    Ce que vous nous avez dit par le passé était la même chose pour tout le monde. Aucun admin n'a jamais dit que cela n'influencerait pas le PvE.

    Pour en revenir à ce que vous avancez, nous allons simplement faire en sorte que si un joueur attaque un monstre, il perd tout effet bénéfique de mobilité ou de récupération. Effets qui peuvent être utiles en PvE. Les autres effets n'étant actifs que sur le PvP, il n'est pas nécessaire de les désactiver.

    Ah non non, Arrachage de tripes te permet juste de te déplacer dans le rouge, pas de supprimer ta LM ! D'ailleurs, je pense que le bug, c'est qu'il n'y ait pas de LM dans le rouge !

    Correct : le bug sera corrigé dans les prochains jours.

    Pourquoi préférez-vous prioriser les karmas plutôt que les éléments sur un jeu qui s'appelle Terre des Eléments ? C'est vraiment dommage parce qu'on aimerait voir les éléments mis plus en avant et les karmas plus en arrière et au final c'est toujours plus le contraire ...

    Où est-ce le cas ici ? Nous avons laissé à chacun, tout élément/classe/karma confondu la possibilité de pouvoir choisir une stratégie offensive, défensive ou tactique. Cela n'a rien à voire avec le karma, il n'entre pas en ligne de compte ici. Cependant, j'ai bien entendu cette requête de passer vers plus "d'élémentarité". Ce n'est pas tombé dans l'oreille d'un sourd.

  2. Heu pour tous ... c'est une blague ? déja qu'on nous retire l'épée à deux mains mais si on donne au contondants l'assaut ...

    L'assaut circulaire est l'attaque de zone des guerriers. Chaque classe a la sienne, et il n'y a aucune raison qu'elle soit spécifique à une catégorie d'arme. La description sera cependant changée pour plus de concordance, effectivement.

    je suis bien contente que vous soyez ouverts à des propositions quant aux noms et descriptions des aptitudes, parce que certains sont assez spéciaux.

    Comme dit, si vous avez des propositions d'amélioration de noms/descriptions, n'hésitez pas à nous le dire. Et encore, j'avais proposé "Pet de guerre" pour les guerriers mais les autres admins m'ont sauvagement bridé dans ma créativité >.<

    - je comprends l'argumentation concernant les soins pour les magiciens qui seront contrebalancés par d'autres buffs pour les autres, mais je ne vois pas vraiment pourquoi le soin de l'Unique entre dans la même catégorie... Etant un soin de zone, il devrait à mon avis être à même enseigne que les autres sortilèges de zone bénéfiques...

    C'est une aptitude de soin, même si elle est de zone. Les autres classes n'ont pour l'instant aucune aptitude en contrepartie, alors que les magiciens possèdent aussi une aptitude de zone à dégâts.

    Le soin de l'Unique n'apparaît nulle part, alors que je l'ai pris et qu'il est sensé être visible. Est-ce que c'est dû au fait qu'il ait la même icône que le soin éthérique? Si oui, peut-être qu'il serait bien de lui mettre une autre icône, ça le rendrait d'ailleurs plus facile à retrouver...

    Corrigé!

    Le problème est que lorsqu'on masque une aptitude, on ne peut pas choisir de la masquer pour soi et de l'afficher pour l'utiliser sur les autres, alors que pour l'utilisation sur soi il y a une limite de 7

    Nous allons réfléchir à mettre à disposition de tous une aptitude passive qui vous permettra d'augmenter le nombre d'aptitudes affichables "utilisables sur soi". Bien sûr, il faudra y investir des points d'aptitude. Nous allons voir aussi s'il est possible de trier les aptitudes, ne serait-ce que par "non-bénéfique" puis "bénéfique" dans les deux affichages.

    Est-ce qu'il serait possible de complètement distinguer le set de skills v3 du set de skills normal? Ca éviterait à ceux qui ont beaucoup d'aptitudes de devoir à chaque fois changer complètement de set et d'avoir le message "

    Corrigé

    Pourquoi est-ce que les magiciens des objets, qui jusqu'à maintenant avaient 4 cases de portée pour leur sort PvP, sont passés à 3 cases, alors que dans le même temps les magiciens de mots passent de 3 à 4 cases? Je ne trouve pas ça particulièrement dérangeant en soi, mais je ne comprends pas la raison de ce changement...

    De façon générale, les catégorie d'armes ayant pour attribut "dextérité" ont, pour les aptitudes de dégâts purs à forte fatigue, une plus grande portée, mais consomment moins de fatigue et sont donc moins puissantes. Cela est dû à cette harmonisation.

    Je trouve surprenant qu'en 5 ans, cela n'ait toujours pas été modifié. A l'heure actuelle, je regagne 6 points de mana par tranche de 30 secondes. La régénération de ma barre de mana est la même qu'au niveau 1. Mon niveau et mon score en esprit n'ont aucun impact sur celle-ci. C'est regrettable.

    En effet, nous allons voire pour faire dépendre ce gain de mana d'une pourcentage de votre mana maximum.

    1. La mana et plus principalement la dépendance des différentes classes à cette énergie/ressource.

    etc...

    C'est une bonne idée, mais elle nécessite trop de changements. Nous allons voire plutôt voir à rééquilibrer le coût de mana des aptitudes PvPv3 dans un premier temps. Mais nous gardons votre idée en réserve.

    La compétence Arrachage de tripes pour guerrier fonctionne dans le rouge mais n'est plus effective une fois que l'on repasse dans le orange. Il faudrait veiller à corriger ça !

    Euh, on a pas trop bien compris? Vous pouvez bouger dans le rouge grâce à cette aptitude, et dans le orange normalement tout le monde peut se déplacer, sauf effet "épuisement" encaissé (effet annulant celui d'arrachage de tripe).

    Je suis déçu de ne pas avoir trouvé dans vos formules de compétences propre à notre élément. Je pense que ça pourrait apporter énormément au jeu !

    Pour l'instant ce n'est pas une priorité, mais rien ne dit que nous ne le ferons pas dans le futur.

    Moi, il y a une question qui me pose probleme, comment ce fait il que je fente avec une tel irreguliarité ?

    PvPv3: Attaque sur Yteyk Amris avec la technique 'v3 Fente perçante' (Dégâts 1419, FL 0, DLR 1, UDLR 600) 2012-12-08 22:19:33

    PvPv3: Attaque sur Yteyk Amris avec la technique 'v3 Fente perçante' (Dégâts 433, FL 0, DLR 1, UDLR 600) 2012-12-08 22:21:03

    D'après vos logs, vous, votre adversaire ou les deux aviez une très grosse UD. Cela a toujours eu pour effet d'augmenter l'irrégularité des frappes, histoire qu'un enchaînement puissant puisse sortir en terminant un combat de longue haleine. De plus, si vous étiez sous des effets augmentant votre max de frappe ou baissant votre min de frappe, cela peut amplifier cette irrégularité.

    Les apti Boule de givre et Boule de feu, comme l'a souligné Kaimi, font des dégats qui ne sont pas visibles sur l'adversaire, il faut réactualiser pour les voir.

    Nous allons corriger cela dans les prochains jours.

    pour information: peut-on envisager d'échanger des effets entre les classes Magicien et nécro si l'on échange des effets négatifs entre eux ou bénéfiques entre eux? et doivent-ils être placé dans le même type d'effet?

    Nous nous sommes mis pour restriction que si une classe possède un effet bénéfique, deux autres classes doivent posséder l'effet opposé. De plus, si un switch d'effets doit être fait, il faut qu'ils appartiennent à la même catégorie d'effet (puissance de frappe, mobilité ou récupération).

    Le mana est vraiment une plaie pour le mage (et j'imagine le nécro). On est très rapidement à court avec les nouvelles compétences. Peut-être faudrait-il augmenter un peu l'influence de l'esprit sur le max de mana.

    Comme dit plus haut, nous allons rééquilibrer cela.

    Certes la compétence coûte cher en mana, fatigue et PC, mais pour un soin de zone, je trouve étrange de monter aussi haut :

    Comme vous l'avez dit, cette aptitude a un gros coût. De plus, reprenant la logique des aptitudes de zone, plus elle touche de personnes, plus les soins donnés sont irréguliers.

    Par ailleurs, cette compétence consommera-t-elle des PC ou des PI ? Si PI il y a un risque de déviance en PVE puisque la compétence soigne aussi le lanceur.

    Peu importe le type de l'aptitude de soin, dès qu'elle donnera des PV à son lanceur, elle consommera des PC.

    Quand on finit un mec, les dégâts indiqués ne sont pas ceux infligés mais la vie restante du mec.

    Par exemple, une personne à qui il lui reste 10 PV, si je fais une frappe à 1000, il sera indiqué 10 points de dégats. Les deux notations peuvent être sympa, ça serait bien d'avoir les deux lors d'un kill.

    Nous allons corriger cela dans les prochains jours.

  3. Encore des réponses en vrac.

    Donc oui, on se plaint, oui on va être trois à se plaindre, et encore oui, c'est important pour nous de se voir ainsi massacrer.

    En effet, vous ne faites que vous plaindre, pourquoi ne pas proposer de solutions comme un switch de certaines aptitudes mago-nécro afin que vous récupériez vos noms d'aptitudes qui vous sont si chers ?

    Nous pouvons inverser les nom, descriptions, images, mais il est important de maintenir les effets à qui ils appartiennent, pour l'équilibre des classes.

    Tu veux dire que les dégats sont bons dans le dojo PvP v3 ? Ca va sortir comme ça ? Je sais que les ratio caract principale/caract secondaire à 2 sont sencés être irréguliers, mais là, c'est vraiment violent comme irrégularité, et même pour moi qui ait tout de même un ratio assez loin du 2.

    Il suffit de nous le dire, si effectivement c'est le cas, nous changerons cela.

    Aptitude avec 25 secondes de fatigue et un taux de réussite proportionnel au pourcentage de chance ?

    Ah bon, vous connaissez la formule de réussite des effets ? Sachez qu'actuellement, dans le pire des pires des cas, un joueur aura au minimum 40% de chance de toucher son adversaire. Nous allons voir pour rajouter un offset de 10% pour que cela corresponde à notre annonce.

    La bulle à son départ consomme 0 de mana (d'après mes aptitudes), et la perte de mana n'est pas active dans le dojo, donc pour les tests... Pas très pratique tout ça ^^

    Il y avait une erreur de saisie dans l'aptitude, elle doit consommer 1000 de Mana. Nous allons activer la perte de mana en salle, mais il me semblait que c'était le cas.

    En cas de PvP de groupe (le jour où ça arrive... Genre en animation uniquement donc), 3 nécros, et c'est la mort pour 5 ou 6 personnes en face...

    Le taux de réussite/puissance d'une aptitude de zone dépend du nombre de personnes touchées, comme écrit dans notre annonce. Il vaut mieux essayer les choses avant d'extrapoler.

    Bref, cela ne sert à rien de critiquer ce que nous avons fait sans proposer de solutions. Cela sert encore moins de critiquer sans avoir essayer.

    Certes, ce que l'on vous propose là est révolutionnaire pour vos habitudes. Nous ne vous demandons pas de comparer à avant, on s'en fout. Ce qui compte, c'est est-ce que c'est bon maintenant!

    Bien sûr, nous écoutons vos critiques, mais les solutions n'arriveront pas par magie. Le PvPv3 n'est pas encore finalisé et c'est pour cela que nous le testons en dojo. Nous attendons de vous que vous nous aidiez à le finaliser. Cela ne sert à rien d'être agressif dans vos propos, cela ne nous aidera pas à avancer et si ce manque de respect par rapport à notre travail effectué continue, il y aura des sanctions.

  4. Non ils sont très concrets. Et très réels. Maintenant il reste une différence sur laquelle nous, on ne peut rien faire : les différentes puissances de vos ordis. Un ordi surdopé affichera le résultat de la requête au serveur beaucoup plus vite qu'une vieille bécane d'avant-guerre, c'est comme ça on n'y peut rien...

    Donc non, on ne supprimera pas la LM ni le clic droit, parce que même si ce n'est pas parfait et que certains iront toujours plus vite que d'autres, ça tend vers une égalité dans les déplacements.

    PS : j'ai pas vu la faute dans ta citation Tranduil ?

  5. Je ne comprends pas trop comment tu es arrivé à ce résultat. Voici ce qu'a dit Keril, expliqué de manière encore plus simple.

    Latence de mouvement voulue => 1 seconde

    Temps de transfert serveur

    Latence de mouvement réelle pour joueur

    Petite connexion => 0.5 + 0.5 = 1

    La petite connexion aura une LM de 0.5 seconde

    Grosse connexion => 0.1 + 0.9 = 1

    La grosse connexion aura une LM de 0.9 seconde

    Si le joueur possède une très mauvaise connexion et donc que le temps de transfert est supérieur à la LM voulue, il n'y a pas de miracle, il se déplacera plus lentement qu'une grosse co, ça oui...

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