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Ahh je le retrouve le malin ... Bon perso moi le pb que j'ai constaté c'est qu'un ecart ne serait-ce que d'un level rend le combat compeltement déséquilibré en 1 vs 1. Preuve, du jour où je suis entré dans l'arêne face au mr ci-dessus ... Je ne savais pas qu'il avait pactiser avec un des miens et grace à se manque d'information d'un des miens j'ai couru droit à l'abattoir ... 1 seul niveau nous séparait mais pourtant impossible de le tuer et le "membre" de l'eau qui était là me l'a bien dit ... En 1 contre 1 tu n'a aucune chance ... Donc mis à part l'anecdote de ce pacte diabolique , trouvez-vous normal qu'un écart d'un niveau suffise à déséquilibrer le combat ?
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Ba de nouvelles mais j'ai une nouvelle requête, ne pourrait-il nus fournir une missive avec le contenu de notre magasin ? On vient chez Brings et on lui demande l'inventaire on reçoit cela soit comme une missive soit comme un objet lettre dans notre inventaire. L'intérêt et bien ce serait très pratique pour savoir quantitativement ce que l'on a car le survole c'est pas très pratique à moins de tenir un fichier à jour à coté mais pour cela encore faut-il toujours travailler sur le même PC. Enfin, c'est un proposition et je souhaiterais avoir un avis pour ou contre. Merci d'avance ...
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Un mélange de 1 & 3 ... ça serait top 8)
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Je ne suis là que pour donner un avis ... je trouve la première très très classe mais trop sombre et la seconde trop sobre :wink:
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Vaste débat i semblerait : http://www.langue-fr.net/index/A/au_temps-autant.htm
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+1 ... Magie / Monstres etc ... Maintenant même si c'est pour que les réactions physiologiques soient plus proche de la réalité humaine, alors prendre en consifération le poids dans la fatigue et dans le déplacement ... Se rapprocher de la réalité ne doit pas être la raison en faite, je pencherais plus pour " parce que c'est ce que nous voulons ..." :wink:
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Euhh et c'est pour quand la fin de la béta ?
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Dans ce cas; il faut compter un temps d'immobilité, le temps de dépecer la bête et de ramasser :shock: Je trouve cela un peu limite comme explication, il vaut mieux dire, non on aime que ça soit comme ça 8)
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Bilan de la chasse : 7 premiers crabe 0 drops 5 derniers 3 drops Soit 3 drops pour 12 => 25% pour une chance à 50% to be continued
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je te l'ai donné en MP sur le Jeu :oops:
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Bon j'viens de tester les Crabe, ça le fait Ils m'avaient tellement foutu la trouille au départ que je n'avais pas voulu y retourner 8) Sinon Pour les drops, je trouve que vous y avais été sec là :oops: , j'ai 50% de chance, je trouve cela raisonnable ... mais là ça tombe pas les pinces Allez j'y retourne :wink: Ps : Je suis parti avec 0 crabe. Je vous donne le résulat dead/drop bientot ...
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Ba le sujet a été clos :? J'ai déjà abordé le sujet, et l'on m'a répondu qu'il y en avait déjà beaucoup. Ensuite, il est voulu que la monté de level soit lente, ça ok ... mais dans ce cas je pense qu'il faut un juste équilibre entre ces 2 paramètres. Et pour le moment (Level 18), j'ai un sacré trou sans quête pouvant être accompli .... car les pinces euu j'suis pas kamikaze et les ailes encore moins ^^ Donc faudrait peut-être une quete pour la tranche de niveau 15 - 20 :wink:
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Dans ce cas pourquoi se soigner ne donnerait pas de l'xp ?
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Avoir un tri logique dans les objets laissés. Il y a 4 types d'info sur le survole (semble-t-il :roll: ) : le nom le type le poids la quantité moyen de tri sur ces critères ce serait cool :wink:
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Vi un tableau de p'tites annonces à la sauce FinalFantasy :wink:
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Justement à propos des soins ... Comment se fait-il que se soigner par soin coute des point de COMBAT alors que se soigner via de la bouffe coute rien ?
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Justement comment faire pour vider le stock
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ba j'en ai 3 :shock: et impossible de les utiliser :?
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Je viens de découvrir récemment les point de bonus, s'il en est donné toute les semaines comment dépenser ceux déjà stockés vu qu'il est impossible le d'en utiliser plus d'1 par semaine ?
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Voilà à quoi je me réfère quand je parle de toutes :
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Bonjour, Je souhaiterais si possible avoir des informations sur la complémentarité des habilités "Attaque au poing" et "Attaque tranchante". En effet, dans catégorie d'arme il est écrit pour attaque au poing : Toutes. Est-ce que cela veut dire que les points de compétences dépensés dans attaque au poing augmente l'efficacité d'attaque tranchante ? merci d'avance
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Merci de ces éclaircissement car j'avais un peu le même point de vu que Chamsin sur le sujet. Je pensais qu'ils étaient important pour la suite du jeu, mais s'ils ne sont que des super bonus on pourra toujours s'en passer. Il n'empêche que la collecte donne un intérêt au "farming" mais que le parchemin est un peu en trop ... Dans les JdR, soit tu apprends un sort d'invocation, soit tu utilise un parchemin ... Ou alors, la compétence aurait du être "apprendre à lire" Enfin merci des lumières apportées sur le rôles des invocations.
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Histoire d'amener ma pierre à l'édifice ... Même si cela a déjà été peut-être dit voici mes remarques : - Je trouve sympa la collecte des esprits Mais je trouve dommage de devoir refaire la collecte une fois l'invocation réalisée (trop laborieux) - Je trouve que la progression est trop lente, non pas que je veuille être superman mais simplement que les lvl sont les clés de voute du système (accès à certaines zones et certaines quetes), il faut donc farmer à donf pour avancer ... Un meilleur ration xp monstre / xp level serait sympa, là franchement c'est relou ... - Sympa le "garde meuble", dommage qu'il n'y ai pas de couts récurrent par contre, un peu en contre pied par rapport à difficulté pour accumuler de l'argent. - Les drops occupés par un autre personnage est invisible il faut faire un swap ... - Lors de la mort en plus de la perte d'XP la perte d'objet d'inventaire ça fait beaucoup surtout quad on voit des critiques réalisés par les monstres allant du simple au quintuple !! avec une fréquence bien plus importante !! Bonne continuation et à part ces point ce jeu est vraiment super sympa ...
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L'assassinat au sein d'un élément devrait être autorisé mais ... Je préconise un truc très rigolo genre tête mise à prix pour meurtre ^^ Ainsi chacun sera à quoi s'en tenir ... Après il pourrait y avoir des missions afin de se laver des meurtres réalisés pour ceux qui voudraient revenir dans le chemin de confraternel de l'élément ... Vala la règle serait applicable aussi au voleur par exemple s'il y a lieu un jour ...
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Personnellement histoire d'amener des billes à l'analyse : J'ai 7 en vitalité au niveau 9, donc j'y ai mis 5 pts depuis le départ. J'avais 68 pv avant et maintenant j'en ai 53 soit -15 Pv. Ce qui ai peut-être à améliorer c'est que les points dépensés au plus tot permettre d'augmenter le bonus. Ainsi il serait plus avantageux de mettre un point par niveau plutot que d'en dépenser 4 d'un coup. C'est juste une suggestion à vous de trouver la formule qui va bien :wink: