Aptitudes
Sommaire
- 1 Aptitudes communes
- 2 Guerrier
- 3 Rôdeur
- 4 Mage
- 5 Nécromant
Aptitudes communes
Aptitudes d'origine
Ces deux aptitudes vous seront très utiles. Elles sont par défaut sur votre personnage à votre inscription et ne demandent aucun point d'aptitude. Il est conseillé de les utiliser avec un raccourci clavier pour gagner en rapidité.
Carte
http://www.terre-des-elements.net/images/skill/refreshmap.jpg
Descriptif : |
Permet de recharger la carte |
Niveau d'aptitude : |
0 |
S'achète à : |
Inscription |
Prix : |
0 |
Niveaux de maîtrise : |
0 |
Coût d'utilisation : |
0 |
Raccourci : |
Oui |
Avis des utilisateurs :
Mach Gulam : C'est une aptitude très utile puisqu'elle permet de recharger la carte du jeu sans recharger la page entière. L'utilité de cette technique est de gagner en rapidité tout en surveillant les mouvements de monstres, de récoltes ou d'autres joueurs. De plus, l'utilisation de cette technique ne recharge pas l'activité de notre personnage, ce qui nous fera apparaître hors-ligne pour mieux surprendre un adversaire potentiel
Changer de place
Descriptif : |
Permet de changer de position avec un joueur |
Niveau d'aptitude : |
0 |
S'achète à : |
Inscription |
Prix : |
0 |
Niveaux de maîtrise : |
0 |
Coût d'utilisation : |
1 PE |
Raccourci : |
Oui |
Avis des utilisateurs :
Mach Gulam : Cette aptitude possède énormément d'avantages, on peut par exemple l'utiliser pour être ramené par un autre joueur en auberge ou en tente lorsqu'on a plus de PE, mais encore quand on veut faire un échange ou bien s'approcher d'un monstre sans prendre de retour (il suffit qu'un joueur plus expérimenté nous "switch" à côté du monstre). Sa plus grande utilité réside toutefois dans le PvP, où son utilisation peut varier, de l'intention de désorienter un ennemi à celle d'empêcher tous soins dessus, en passant par la stratégie d'empêcher son adversaire de rentrer en auberge ou en tente...
Aptitudes spéciales
Inclassables
Soin mineur
http://www.terre-des-elements.net/images/skill/heal_mineur.jpg
Descriptif : |
Permet de soigner faiblement un autre joueur |
Niveau d'aptitude : |
5 |
S'achète à : |
Inscription |
Prix : |
100 |
Niveaux de maîtrise : |
2 |
Coût d'utilisation : |
5 mana ET 1 PC (sur soi) OU 1 PI (sur un autre joueur) |
Portée : |
Corps à corps |
Fatigue : |
7 |
Raccourci : |
Oui (uniquement sur un autre joueur) |
Avis des utilisateurs :
Mach Gulam : Elle peut très rapidement s'acheter et je conseille son achat : il s'agit du seul sort de soin que peuvent posséder les guerriers, rôdeurs et nécromants, d'où son utilisation très large en PvP (surtout à petit niveau). A côté de ça, si vous ne pratiquez aucun PvP, ce sort vous sera utile puisqu'il vous permettra de soigner un autre joueur en n'utilisant que des PI et en gardant vos PC intacts.