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Terre des Éléments

Akaresh

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Tout ce qui a été posté par Akaresh

  1. Akaresh

    Animation du 11/11

    Bonjour à tous, La distinction de l'animation vient d'être attribuée à une liste de 50 joueurs. Si vous avez participé (Attaque d'un monstre ou d'un joueur sur une des cartes concernées, ou bien attaque de l'homme mystérieux) et que vous n'avez pas eu votre distinction, merci de me le faire savoir par mp sur le jeu. Vos critiques sont entendues et je tâcherai d'en prendre en compte pour les prochaines animations. Merci une nouvelle fois de votre participation.
  2. Déjouant les frappes les plus lourdes et les sortilèges les plus puissants, l'être mystérieux n'est arrêté en rien par les guerriers, rôdeurs, mages et nécromants venus en nombre. Il arrive même à passer les entraves de la Nécropole, faisant de chaque mise à terre un tremplin pour acquérir davantage de puissance. Finalement, au Lac de Plaisance, il est mis à terre, une dernière fois. Du moins... C'est ce que tous pensent. [...] Bien plus tard, seule subsiste l'odeur enivrante de la bataille. Là où l'être mystérieux a rendu son dernier souffle au vu et au su de tous, un miroitement apparaît. Dans la nuit, une forme semble surgir du néant. A la capuche, on reconnaît facilement celui qui a causé tout ce remue-ménage. La bataille est perdue, même s'il a pu s'extraire de la Nécropole. Ses blessures sont profondes mais il prend quand même la route du nord. Il est désormais sûr d'une chose : pour que son plan puisse réussir, il faudra diviser tous ces combattants, déchirer leur âme entre deux choix. Il sait où trouver cela, et se dirige naturellement vers les mines des Nains et leur trésor légendaire. Hrp : Cette animation est terminée. Ceux qui possèdent des parchemins ne peuvent s'en démettre pour l'instant. Ces parchemins serviront pour une suite future. Si vous n'avez pas eu de parchemins, ne vous inquiétez pas, vous pourrez bien sûr participer à cette suite. Quant à ceux qui ont des parchemins, ne vous inquiétez pas plus, car ces parchemins vous serviront. Une distinction récompensant tout participant sera attribuée plus tard. Merci de votre participation, et bonne soirée à tous ! Les admins.
  3. Les mutins de Melrath Zorac ont été anéantis. On murmure que l'être mystérieux qui les a détourné de leur travail fidèle sera ce soir dans les rues pleines de cadavres de la ville. Soyez prêts. (Il n'y aura pas de don de PE)
  4. Les mutins du village du marais ont été éliminés.
  5. Les mutins du port de pêche ont été chassés.
  6. L'être mystérieux passe le pont du désert, prenant la route de la caserne. Au bout du sentier, il le sait, se tient le premier jalon de son plan machiavélique. Les gardes de Melrath Zorac ont toujours été exemplaires. Leur entraînement difficile et fatigant est compensé par l'admiration qu'ils suscitent parmi les habitants de la ville et de son protectorat, ainsi que par la fierté de porter les armoiries de la cité. Pourtant, l'homme qui marche à leur rencontre le sait, il existe une faille dans leur fidélité. Arrivé devant le bâtiment, il pousse la porte, et contourne les gardes en faction, voulant s'adresser directement aux plus gradés. Ces derniers, voyant l'intrus et son accoutrement qui ne présage rien de bon, s'empressent d'appeler la garde afin que l'étranger soit jeté en prison. Ce dernier n'abandonne pas son visage de marbre, et se contente d'étendre les bras, comme pour demander quelques instants de répits. Décontenancés par son attitude, les soldats interrompent leur mouvement, et l'être mystérieux se met à parler. « Soldates, Soldats, Camarades... Sommes-nous revenus aux temps primaires ? A trimer, sous les coups de hache ? Et pour qui ? Pour ceux-là qui nous attaquent... » Un frémissement parcourt les gardes. La rumeur du mécontentement commence à se répandre dans les rangs. « Qu'ils aillent se protéger à Melrath Zorac, eux-mêmes ! Chacun chez soi, et les rocchus seront bien gardés ! » Plusieurs soldats lèvent un poing rageur, d'autres crient leur accord. L'être mystérieux, emporté par son élan, commence à dompter son auditoire en prononçant des mots étranges. « Irou tchéné iltou sélé raï ! » Durant quelques instants, le calme revient dans la caserne. Puis les gardes hurlent leur accord. Et l'homme mystérieux reprend. « Camarades ! On vous exploite, on vous crève à la tâche ! Et... Franchement... » Les soldats montrent toute leur attention. « ... Voila. » Nouveau moment de silence. Puis tous lancent leurs casques en l'air, comme pour signifier leur accord. Emmenés par certains gradés, des mutins prennent ainsi le chemin du port d'Irliscia, du village du Marais ou de Melrath Zorac, tandis que des espions se rendent sur les Terres Élémentaires. Certains portent sur eux l'un des premiers maillons de la chaîne diabolique imaginée par l'être mystérieux. Même si ces choses peuvent paraître anodines et inutiles, elles sont finalement déjà indispensables, si bien qu'il est impossible de s'en défaire. Les grandes manœuvres peuvent commencer. Hrp : L'animation annoncée est dès maintenant accessible, et les terres des éléments ont besoin de vous. Trouvez et vainquez les mutins dans chaque zone ! Vous trouverez les infos sur les différentes zones et les horaires attribués, ainsi que les quelques règles dans le post précédent. Deux petites précisions : - Il s'agit d'un level bridé (qui affecte uniquement les joueurs au-delà de la limite) et non pas un level forcé. - Vous aurez peut-être la chance de récupérer des choses étranges sur certains mutins. Gardez-les précieusement pour une future animation. Attention, si l'obtention de ces choses est un plus, elle n'est en rien éliminatoire, ce n'est donc pas grave si vous n'en obtenez qu'un (ou même zéro...) Bon jeu à tous, à 21 heures pour le dénouement. Les admins.
  7. Je ferme ce sujet. Veuillez ne pas prendre en compte tout ce qui a été dit ici, et vous référer dès à présent pour toutes les infos sur l'animation ici : http://www.terre-des-elements.net/forum/index.php?showtopic=157&page=24#entry79473
  8. Bonsoir à tous, Une petite animation aura lieu le lundi 11 novembre. En voici le déroulement : Première partie : PVE : de 13 à 15h => Port de Pêche d'Irliscia (carte bridée niveau 400) Seconde partie : PVE : de 15h30 à 17h30 => Village du Marais (carte bridée niveau 200) Troisième partie : PVE : de 18 à 20h => Melrath Zorac (carte bridée niveau 80) Quatrième partie : PVE : de 13 à 20h => Terres Élémentaires. Dernière partie : PvP : à partir de 21h => Melrath Zorac (carte bridée niveau 80) Voici maintenant les seules règles : - Vous êtes libre de participer à la partie que vous souhaitez, ou aux quatre si vous en avez les moyens. Chaque partie est indépendante des autres. - Le PvP est autorisé pour chacune des parties sans aucune autre contrainte que le bridage imposé. - Quel que soit votre niveau, vous pouvez faire les parties PVE de votre choix puisque les cartes touchées par l'animation seront bridées. - Toute perte d'xp et d'objet sera désactivée, toutefois le karma continuera à évoluer selon vos actions pvp. Bon jeu à tous, Les admins
  9. Très bonne question, dont j'ai oublié de préciser la réponse à Salaha Luvia, toutes mes excuses. Les sanctions seront étudiées au cas par cas : si vous allez tuer des monstres dans une zone autre que celle qui vous est "réservée", sans que vous ne tuiez les joueurs pour qui la zone est "réservée" et sans que vos actions ne pénalisent l'animation de ces joueurs (tuer en boucle les monstres adaptés pour eux, par exemple...), il n'y aura pas de problème. Pour rappel, le "dénouement" de cette mini-animation sera commun à tous (pour peu que l'accès à Melrath Zorac soit débloqué) et très PVP. J'espère avoir répondu à vos questions.
  10. La perte d'xp, de karme et d'objets sera désactivée durant la durée de l'animation.
  11. Mon intention n'était pas de lancer une pique. Je réponds à vos questions en y apportant un conseil pour les joueurs qui n'aiment pas les passages à la nécropole, voila tout. Dans votre cas, par exemple, je comprends tout à fait la difficulté d'évoluer aux côtés des plus gros. Néanmoins, et je parle par expérience aussi, sur toute la durée de l'animation, il devrait être possible de trouver un créneau libre où vous pourrez jouer l'animation en toute quiétude. Ou bien, de réunir les joueurs de votre tranche de niveau de votre faction pour faire une sortie ensemble. Ou encore, de vous organiser avec des factions alliées pour éviter de s'entretuer tout en se concentrant sur un ennemi commun. Ou autre solutions... D'autre part, l'animation va faire utiliser des PC, ce qui raccourcit considérablement sa durée de vie, et rejoint mon point précédent, à savoir qu'il devrait bien y avoir un moment, sur les 8 ou 9 heures, où cette animation sera accessible même à ceux qui sont les plus faibles de leur tranche de niveaux. Si toutefois l'animation était injouable pour une personne X à cause des trop nombreuses morts, ma présence quasi-continue au cours de l'animation permettra une réaction immédiate. Mon but est, et sera toujours, de favoriser l'accès aux animations au plus grand nombre possible.
  12. Bonjour, - Le PvP sera autorisé et il n'y aura aucun bridage de niveau sur les différentes zones, puisque tout se déroulera sur des cartes déjà existantes. Pour les cas éventuels qui ont du mal à accepter l'idée de passages à la nécropole pendant les animations, soyez stratégiques et évitez le rush inévitable du lancement de l'animation. - Des sanctions éventuelles seront étudiées et mises en place pour les joueurs qui ne respecteront pas les tranches de niveaux. Je serai présent durant toute la tenue de l'animation et je vérifierai régulièrement le niveau des participants ainsi que la bonne ambiance générale.
  13. Akaresh

    Halloween

    Tout juste, il semblerait qu'une poignée de joueurs ait été accidentellement oubliés. Je m'en occupe ce soir.
  14. Akaresh

    Halloween

    Bonsoir à tous, Les joueurs ayant terminé leur quête respective lors de cette animation ont normalement tous une distinction. De plus, l'objet "Esprit de Lenkhome" est devenu cessible. Il vous est maintenant possible de parfumer votre collection avec l'esprit de Lenkhome. Bon jeu à tous !
  15. Bonsoir, L'animation est à présent terminée et les possibilités pour y accéder ont été retirées. Les joueurs qui sont encore sur la zone ont jusque demain soir, 21 heures, pour sortir, ou bien ils seront téléportés sur Til'Lunis, à la merci des premiers venus. Nous vous remercions de votre participation, espérons que vous avez pris du plaisir avec cette aventure, et vous disons à bientôt pour la prochaine ! Bon jeu, Les admins
  16. Akaresh

    Halloween

    J'ajoute un défi personnel à cette animation. Le premier joueur qui trouvera l'inspiration majeure de la quête d'Ernas recevra 1000 po. Le premier joueur qui trouvera l'inspiration majeure de la quête de Mabras recevra 1000 po. C'est un gain purement symbolique !
  17. Akaresh

    Halloween

    Une erreur s'est glissée dans le message que vous avez reçu : il s'agit bien sûr de Til'Lunis et pas de Til'Unis. Veillez à bien emprunter les passeurs depuis la nécropole, vous ne pourrez pas revenir sinon. Vous avez jusqu'à 21h demain soir, profitez de vos passages à la nécropole pour réfléchir sur votre aventure.
  18. La nouvelle de l'expérience du mage avait fait le tour des contrées des Éléments. Tous les aventuriers avaient ainsi eu vent de cette malheureuse aventure, et une grande majorité s'étaient pris de curiosité pour ce portail qui serait ouvert entre Necropolis et la Terre des Éléments au soir de la fête des morts. Aussi, beaucoup se rassemblèrent aux alentours de Melrath Zorac, attendant un signe. Les minutes puis les heures passèrent, sans rien que ne se déroule, et bien vite certains commencèrent à s'impatienter, lançant la rumeur d'un odieux stratagème mis au point par les sœurs GerGer pour augmenter la fréquentation de leurs établissements à Melrath Zorac. Alors que, fidèles à leur réputation, plusieurs aventuriers munis de haches, de fourches et de torches, décidèrent d'aller voir les sœurs aubergistes, spécialistes de l'économie et de l'événementiel en ce monde, afin qu'elles répondent de leurs actes, il y eut soudain un grand tremblement en direction du nord-est de la ville. Tous se ruèrent évidemment vers les ruines de Til'Lunis, découvrant non seulement le fameux portail annoncé, mais également deux énigmatiques personnages que tout sembait opposer : Ernas, le philosophe au grand cœur, et Mabras, le forcené qui ne rêve que de pouvoir et de destruction. Hrp : Bonsoir à tous, L'animation prévue vous est dès maintenant accessible. Afin que vous puissiez profiter à fond de cette animation, merci de prendre connaissance des informations suivantes : - Avant toute chose, prévoyez vos potions, la zone d'animation est ouverte au pvp et ne dispose ni de marchands, ni de Brings. Dans cette zone, vous serez tous au même niveau 200, afin de ne pas décourager les plus faibles. Une seule des cartes que vous rencontrerez au cours de votre aventure possède un bridage empêchant tout pvp. La perte d'xp, de karma et d'objets est désactivée. - Pour la commencer, dirigez-vous vers les ruines de Til'Lunis. Vous y aurez un choix à faire, qui déterminera la teneur de votre aventure. Attention, une fois votre choix fait, il sera définitif. - Il vous est possible de sortir de la zone prévue pour l'animation si cette dernière ne vous plaît pas. Sachez seulement que toute sortie est <b>définitive et synonyme d'abandon</b>. Utilisez les liens d'énergies qui vous rattachent à votre aventure pour ça. - Très important : si votre personnage meurt et que vous êtes renvoyé à la nécropole, que vous voulez retourner sur l'animation, utilisez le passeur approprié !<b> Si vous sortez de la Nécropole par le chemin traditionnel, vous ne pourrez pas revenir dans l'animation !</b> - Une fois en possession de ce que vous devez ramener de la zone d'animation, vous êtes tout à fait libre de profiter de cette zone. Pensez juste à terminer votre aventure avant demain soir, 21h, heure de clôture de l'animation. - Un post est ouvert sur le forum et à utiliser en priorité pour vos questions, remarques, suggestions et critiques. Bon amusement à tous, Les admins.
  19. Akaresh

    Halloween

    Bonsoir à tous, L'animation prévue vous est dès maintenant accessible. Afin que vous puissiez profiter à fond de cette animation, merci de prendre connaissance des informations suivantes : - Avant toute chose, prévoyez vos potions, la zone d'animation est ouverte au pvp et ne dispose ni de marchands, ni de Brings. Dans cette zone, vous serez tous au même niveau 200, afin de ne pas décourager les plus faibles. Une seule des cartes que vous rencontrerez au cours de votre aventure possède un bridage empêchant tout pvp. La perte d'xp, de karma et d'objets est désactivée. - Pour la commencer, dirigez-vous vers les ruines de Til'Lunis. Vous y aurez un choix à faire, qui déterminera la teneur de votre aventure. Attention, une fois votre choix fait, il sera définitif. - Il vous est possible de sortir de la zone prévue pour l'animation si cette dernière ne vous plaît pas. Sachez seulement que toute sortie est <b>définitive et synonyme d'abandon</b>. Utilisez les liens d'énergies qui vous rattachent à votre aventure pour ça. - Très important : si votre personnage meurt et que vous êtes renvoyé à la nécropole, que vous voulez retourner sur l'animation, utilisez le passeur approprié !<b> Si vous sortez de la Nécropole par le chemin traditionnel, vous ne pourrez pas revenir dans l'animation !</b> - Une fois en possession de ce que vous devez ramener de la zone d'animation, vous êtes tout à fait libre de profiter de cette zone. Pensez juste à terminer votre aventure avant demain soir, 21h, heure de clôture de l'animation. - Un post est ouvert sur le forum et à utiliser en priorité pour vos questions, remarques, suggestions et critiques. Bon amusement à tous, Les admins.
  20. Tu as entièrement raison. Pourtant, ce que tu peux prendre pour du protectionnisme primaire, chauvinisme ou encore incompréhension n'est qu'un avis motivé par la connaissance des effets à long terme de ce système. Premièrement, pour l'histoire des 80%, ce n'est qu'un détail. Pourtant je suis prêt à parier qu'en analysant les richesses individuelles sur la richesse totale des joueurs, on ne tombera pas très loin de cette loi des 20/80. Deuxièmement, peu importe la somme qu'on prend pour base. Dans tout système économique, qu'il soit réel ou fictif comme ici, il y a des inégalités. C'est inévitable, et c'est ce qui module tout marché, lieu de rencontre entre une offre et une demande. Que les joueurs aient 1 400K po en banque au niveau 100 (ça me paraît tout bonnement monstrueux, mais soit, je te fais confiance), ou 1400 po seulement, ça ne change rien. Il y a aura toujours une minorité plus riche, qui se disputera ce marché. Affirmation de ta part qui confirme mes arguments. Je m'adresse là à tous les joueurs qui ont pu lire ce sujet. Je suis certain qu'au moins un parmi vous a pensé à la faille majeure du système de dépôt/retrait de collection : le fait que Brings ne serve absolument plus à rien pour les objets « Autres ». Est-ce qu'identifier immédiatement la faille majeure de ce système de collection est une bêtise ? Je me répète, mais honnêtement, si on peut déposer et retirer des objets (qu'importe leur type, au final) de la collection, pourquoi s'embêter à aller chez Brings ? Le fait que 90% des objets « autres » actuels soient en collection n'infirme PAS mes propos, il les confirme. Sur ce point je partage ton avis. Il y a trop de paramètres à prendre en compte pour construire un marché où les prix des produits vendus seront échelonnés à l'avance. Offre, demande, rareté qui ira toujours en descendant, etc... A mon sens ce n'est pas le marché qui doit dicter des prix mais bien le vendeur, il y a autant de vendeurs différents (et donc de prix différents) que de joueurs, tout simplement. Sans compter qu'il est impossible de prévoir le comportement de l'acheteur... Enfin ça me paraît très très compliqué à mettre en place ce système de valeur. Dans tout système économique avec de l'échange de valeur (que ce soit de l'argent ou autre chose), il y aura TOUJOURS des fraudes. Toujours. C'est la nature humaine, malheureusement. Je ne suis pas en train d'avancer que tous vont se ruer à l'assaut des rares failles du système, hein. Mais il y en aura toujours un ou deux pour essayer. Et même un seul, c'est trop. Ce que j'ai donné, c'étaient des exemples, ceux qui veulent trouveront bien des manières de contourner le système pour s'enrichir. Pour terminer, ma grande incompréhension en relisant ce topic depuis le début, c'est... PERSONNE n'est obligé de mettre ses items en collection. Alors, si comme tu le dis tout le monde le fait allègrement, est-ce que la communauté a vraiment envie de voir s'échanger ces fameux items ? Pourquoi est-ce que le système actuel ne conviendrait-il pas ? Je veux dire, si tu veux vendre tes items autres pour te créer une sorte de marché des antiquités, personne ne t'a obligé à les mettre en collection si ? Et à l'avenir, pour les prochains items, personne ne t'obligera non plus ? Si ?(Besoin d'autres avis à ce sujet) PS : Précision : ne voir aucune arrogance dans mes propos, je défends juste mon point de vue. Si je poste sur ce sujet, c'est qu'il m'intéresse, comme Keril je ne suis pas hostile à la création, achat, vente d'objets rares, tout dépend des modalités à la fois d'acquisition (anims, monstres hypersupergigaméga rares, ...) et d'achat/vente. PS2 : C'est en train de partir en débat économique ce topic. A ce rythme, les Sœurs GerGer vont entrer en bourse à la Bourse de Melrath Zorac !
  21. Akaresh

    Merci les Admins

    Revenir de vacances pour fêter Noí«l et Nouvel An, le rêve.
  22. "Plutôt que de m'enquiquiner à payer une fortune Brings pour qu'il garde l'un de mes items, je préfère le confier temporairement à ma collection. C'est gratuit, je peux retirer l'objet où je veux, quand je veux." => Le genre de phrase qui pourront découler d'une telle possibilité. Sans compter que TdE et le jeu dont tu parles sont, au moins du point de vue économique, incomparables. Mais par contre, certaines conséquences seraient identiques, à savoir l'émergence d'un marché parallèle que plus rien ne régule, qui se dispute entre 20% des joueurs qui possèdent 80% des richesses (fameux Pareto, va), et où toutes sortes de marchandises viennent compléter les offres : allopass, vente de comptes, payement en échange de rps...
  23. Dans l'atelier mal éclairé, l'homme s'affaire. Il est une sommité en matière de magie dans ce monde. Un mage respecté, auquel on voue une totale confiance. Mais pour cette expérience, il a voulu être seul avec son cobaye. Les tableaux blanchis par la craie derrière lui témoignent de ses longues recherches. Toutes sortes d'alambics et de fioles sont entreposées sur les tables et les étagères. De nombreux débris de verre sont au sol, fruits de la rage du magicien lorsque ses travaux ne s'avéraient pas concluants. Tout ceci est derrière lui, à présent, car il a trouvé la formule. Une concoction à base de racines d'arnica et de fibres de soie, censée préserver le visage juvénile d'un homme ou d'une femme, en ôtant les rides. Un procédé nouveau pour un usage révolutionnaire. L'homme se frotte les mains. A coup sûr, cette potion fera sa fortune. Il a déjà testé sur l'animal, et même si le résultat a été au-delà de ses espérances (sa rate bien âgée Hivro Ché avait rajeunit jusqu'à redevenir un bébé), il a su corriger le dosage et est sûr désormais que faire ingurgiter le breuvage aurait les effets voulus. D'ailleurs, il n'a pas le droit à l'échec : sa promise, Lenkhome, se tient devant lui, une fiole du produit miraculeux entre les mains,se préparant à le boire. Le mage veut qu'elle soit la première à bénéficier du produit, ne se rendant pas compte qu'il fait ainsi de sa dulcinée un vulgaire cobaye. Silencieusement, par un regard témoignant leur amour réciproque, le mage indique qu'il est temps. Alors, Lenkhome porte la mixture à ses lèvres, et vide la fiole de verre d'un seul trait. Elle s'écroule aussitôt, et sa tête n'a pas le temps de heurter lourdement le sol qu'elle est déjà vide de toute vie. L'esprit de la dulcinée s'en est allé dans le monde des morts, et ne reviendra pas. Comment est-ce possible ? A la stupeur du mage se succède la rage puis le désespoir. Tout était pourtant si bien pensé... les doses prescrites ne peuvent tuer. Alors, que s'est-il passé ? Ce dont il est certain, c'est qu'il est pleinement responsable de la mort de sa promise. Et cela le rend malheureux. Les jours passent et deviennent des semaines, puis des mois, et rien ne vient atténuer la tristesse du malheureux mage. Il a abandonné ses recherches, et vit désormais comme un ermite dans les grottes des Cîmes. Puis, subtilement, il lui vient une idée. Sur le mur de sa grotte, il inscrit une date. Le dernier soir du mois de Ciella. Le jour des morts, où la frontière entre Necropolis et la Terre des Éléments est si mince. Sa magie devrait lui permettre de trouver alors un moyen de ramener l'esprit de sa promise, et ainsi de réparer son erreur. Et ensuite, à long terme, de reprendre ses recherches pour accomplir son but initial : la fortune. Hrp : Bonsoir à tous, Ce message pour vous prévenir de la tenue d'une animation jeudi soir prochain. Elle débutera aux alentours de 21 heures et sera accessible uniquement aux joueurs ayant atteint Melrath Zorac jusqu'au lendemain à la même heure. Nous vous conseillons d'économiser PI et PE en conséquence. Des informations complémentaires vous parviendront au lancement de l'animation, nous vous demanderons de les lire attentivement. Cette animation est totalement indépendante de l'animation des 6 ans du jeu, qui vous est encore accessible jusqu'à jeudi soir, 21 heures. Bon jeu à tous, et à jeudi donc, Les admins
  24. Akaresh

    Akaresh

    Ouuups. C'est corrigé. Bon, ce n'est peut-être pas la première mais certainement pas la dernière. Merci de me l'avoir fait remarquer, en tout cas.
  25. Akaresh

    Akaresh

    Merci de votre accueil ! Nous verrons si vos sentiments seront toujours les mêmes quand je deviendrai le nouveau cauchemar de vos neurones... Promis, j'essayerai de faire des choses simples aussi !
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