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  1. Bonjour, J'ouvre ce sujet pour (re)parler du problème des magiciens et des rôdeurs en PvP Petites comparaisons entre les différentes classes : (Je ne suis pas sûr des secondes exacte de la LM, mais en gros : distance = +20%) Le soucis du 1v1 distance vs corps à corps : Comme indiqué sur le tableau, en 1v1, les classes distances à 4 cases de portées font 1 quart de dégâts de moins que les classes 1 case L'avantage est donc au CàC 1C en terme de dégâts En terme de portée, l'avantage est bien évidemment pour le 4C Avantage réduit à cause de la Latence de Mouvement. A cause de cette LM, si l'attaquant est à + de 4 cases, JAMAIS il ne pourra le rattraper et ainsi lui coller une frappe (hormis sur une map étroite) Mais l'inverse est possible. Un 4C qui essaye de fuir, quelle que soit la distance qui sépare les 2 personnages, se fera TOUJOURS, à un moment ou un autre, rattraper par l'adversaire. Certes, il aura du mal à le frapper, peut-être, mais ce n'est pas impossible. (d'autant plus que toutes les classes ont au moins 1 aptitude avec au moins 2 de portée) Donc en gros CàC 1 case >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> distance 4 cases Le cas du distance 3 cases : Les classes distances 3C n'ont QUE 7% de dégâts en + sur la distance 4C Sacrifier 1 case de portée pour "seulement" 7% supplémentaires ? Autant se diriger vers la 4C (quitte à ne pas faire de dégâts, autant avoir le plus de portée possible ) De plus, le 3C a la même latence de mouvement que le 4C Vu qu'ils ont moins de portée : pourquoi ? (Même question pour la classe 2C, pourquoi avoir la même LM que la classe 1C ?) Donc : CàC 1 case >= 2 cases >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> distance 4 cases > distance 3 cases Ce que je propose : 1/ Revoir légèrement la fatigue des distances à la hausse afin de réduire l'écart de dégâts 4C : 30 fatigue 3C : 32 fatigue 2C : 35 fatigue 1C : 38 fatigue 2/ "Activer" la LM en fonction de l'arme équipée Pas d'arme : LM 70% Arme contondante / magie des mots nécro : LM 100% (0,33s) Arme tranchantes / magie des objets nécro : LM 106% Arme mécanique à flèches / magie des mots magicien : LM 112% Arme manuelle à flèches / magie des objets magicien : LM 118% 3/ Augmenter l'UD des attaques en fonction de la distance de l'attaque Si adversaire 2 cases : +10% Si adversaire 3 cases : +20% Si adversaire 4 cases : +30% Bien sûr, ce ne sont que des exemples ! Ps : J'ai eu la flemme de me relire, désolé
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