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Terre des Éléments

Thald

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Tout ce qui a été posté par Thald

  1. Ah non, pas entre le 2 et le 20 Aout, je serai pas là, et je veux assister à ça
  2. Mais bien sur qu'il y a des archives sur TDE ! Faut juste chercher un peu... démarrer->programmes->accessoires->bloc-note (notez que tout traitement de texte fonctionne aussi bien)* Quoi, c'est pas sur TDE ? C'est un problème ça ? Tout le monde a un traitement de texte... *: ne fonctionne que sous Ouindose, pour le reste, je sais pas où ce cachent les trucs du même genre.
  3. D'après mon expérience personnelle... Il n'y a pas de bouton stop, et la batterie peut encore durer plusieurs jours sans difficultés, et ce uniquement si il n'est pas branché sur le secteur... Et je préfère même pas parler des risques en cas de fusion du réacteur
  4. Je joue le challenger sur ce point
  5. *Chuchote dans un micro tout en filmant : Mister Cookie possède un certain humour, assez bien comparable à celui des autres spécimens de cette espèce particulièrement rare qu'est l'admin. Ceci tend à montrer qu'il s'adapte plutôt bien à son nouvel habitat. Continuons à observer discrètement ses faits et gestes pour en apprendre plus sur lui...*
  6. Thald

    Bienvenuninho !

    Noooooooooooooooooonn ! Mais vous ne comprenez pas ?! C'est.... C'est horrible ! La fin du monde approche à grands pas ! Un codeur en plus... pour coder les idées d'Yteyk... ça fait deux fois plus d'idées tordues de ce vil personnage sur les belles terres de TDE ! Vous voyez ce que sa implique ? ... Bon... J'ai plus qu'à retourner XP pour espérer faire développer ma vie plus rapidement qu'Yteyk ses idées... Ou alors je vais devoir arrêter d'aller partout sans réfléchir aux conséquences, ce qui est plus raisonnable, mais tellement moins fun Sinon, bienvenue Razor, l'homme aux cookies. *Tend un cookie à Razor* Tu veux bien devenir mon ami ? Dis-moi ce que vous préparez, vous les Admins, dans le dos des joueurs et je t'en donne pleins *-*
  7. Thald

    skywar

    Quelqu'un peut expliquer le principe/gameplay/background/ce-qu'on-a-si-on-paie ?
  8. Je vois pas ce que vous avez contre les pyjamas... Moi y me plait bien, franchement ! Tu veux pas me l'échanger contre ma robe de magicien ? C'est le modèle "archimage Tholsadum" avec fonction chauffante Franchement, j'en ai marre des robes de magos, c'est trop classique
  9. En effet, mais comme pyr n'a rien dit sur ce point, je ne sais pas si il avait été ou non averti, donc j'ai pas voulu insister sur ce point. (Et l'autre personne, avait-elle été avertie elle ? Est-elle bannie ?)
  10. Règles du jeu Extrait : Tu enfreins les règles, tu es puni, où est le problème ?
  11. Dont combien d'occupé ? (Si il en avait moins de 3 oubliez ce message)
  12. Bien vu Maxels, en changeant de résolution, ça passe parfaitement, mais bon, je vais pas racheter un grand écran juste pour accéder à 3 boutons >< C'est pour moi ? Parce que je peux accéder à ces liens, seuls "calendrier" "membre" et "recherche" sont 'sous' la bannière.
  13. J'utilise firefox 3.0.9, voilà ce que ça donne : Quand je clique sur ce qui est souligné en rouge, je clique en fait juste sur la bannière, seul le bout vert de "aide" est accessible.
  14. Pour moi, le seul problème réside dans la liste de lien se trouvant directement en dessous du mur : Index du jeu TDE Calendrier Membres Recherche, Aide est accessible en cliquant sur la partie droite du mot. Ces liens sont accessibles si je bloque l'image de la bannière à l'aide d'Adblock.
  15. Je crois que c'est la sage audio la plus connue... Et sans doute une des meilleures ! J'adore, particulièrement tous les bonus et toutes les chansons (niveau épisodes, je préfère Reflets d'acide, qui joue plus sur la langue)
  16. Thald

    Nouvelles maps

    Hé ben ça promet ! J'ai eu je temps de faire un tour, c'est superbe, superbement excitant et surtout superbement dangereux En tout cas, j'ai jamais vu autant de quêtes acceptées dans mon grimoire, ça fait plaisir de voir qu'on est pas prêt de s'ennuyer ici !
  17. « La construction du monument funéraire de DäzLok est enfin terminée »... « Désormais, ils creuseront aussi pour nous donner l'accès aux Terres inconnues septentrionales... » Ainsi, une histoire venait de se terminer... Celle-ci, comme beaucoup d'autres, avait commencé avec la fin d'un autre récit, celui d'un moment de relative quiétude pour les humais, ainsi que pour les nains. Elle débuta par un malheur, mais quoi de plus normal après tout,, puisque leur but est souvent de le surmonter... Là, la suite du conte se profilait déjà, aussi grosse qu'un golem dans une maison. Mais non, les hommes ont de cette caractéristique qu'ils font tout, absolument tout, pour échapper au destin quel qu'il soit... Enfin, vu son investissement dans cette œuvre, Thald se devait d'aller admirer le travail fini, rendre un dernier hommage au mort. Il se rendit donc vers la mine, désormais élevé au rang de lieu de réunion entre les deux peuples... Ainsi, ni les brigands, ni les terribles dragons n'avaient étanchés la soif de sang des hommes ; bons ou mauvais, ces frontières ne valent presque plus rien de ce genre de moment, seule la frénésie du combat compte. Il se rappelait... Thald affrontait les dragons à cette occasion, la majesté de leur vol le fascinait, leur taille imposante ne rendait ces adversaires de choix que plus admirables, et leur puissance augmentait, si c'était encore possible l'excitation du combat. Plongé dans ses pensées, il était désormais en train de longer les hautes murailles de la ville, lorsqu'un triste spectacle attira son attention : une des caravanes du convoi, calcinée trônait en face des portes, tel un monument au cuisant échec des hommes... Affronter un dragon nécessitait une attention maximale, ce n'était à l'arrivé que l'aéride prit conscience des dégâts subis par les nains, et surtout, par la mort de l'un d'entre eux. DäzLok, seigneur nain, avait donc définitivement rejoint le monde des morts... Non sans laisser derrière lui un petit quelque chose... Ce fut en premier lieu un sentiment amer de la part de quelques hommes, qui regrettaient sincèrement cette perte. Puis, une colère, profonde, puissante, sortie des entrailles du peuple nain. Acculés par les éléments de ces terres, voilà que des hommes tentaient de les achever... Et avec succès. Ils souhaitaient rendre la pareille aux humains après un coup de main, ils leur rendront leur baffe, c'était logique pour eux... Enfin, il arrivait à la mine, le temps d'entrer et de s'habituer à l'obscurité des lieux, il pourrait... Pas besoin de temps d'adaptation. La pauvre lumière des lieux était amplement suffisante pour donner à ce monument une clarté et une richesse incroyable, et la pauvreté des lieux environnants rendait le tout encore plus impressionnant... « Ainsi donc, ceux qui ont cru réduire ton nom au silence éternel prématurément l'ont en vérité gravé dans ces pierres et dans les mémoires pour bien plus de temps que leur propre vie... quelle ironie du destin... Gloire à toi, DäzLok, toi qui a pu, dans la mort même, changer définitivement la face de ce petit monde, en étant en même temps la source et la solution du premier conflit entre les hommes et les nains... Même si ces deux peuples ne pourront jamais coexister sans le moindre accro, qu'au moins ta mémoire montre que c'est à la source de nos problèmes que se trouvera toujours une solution. » Puis il fit la révérence à cette statue, ou plutôt à DäzLok, et se dirigea vers l'auberge... Dans cette histoire, un élément manquait : le retournement des nains. Ceux-ci étaient en effet passés d'un pur désir de vengeance à une seconde chance, réduisant cette vengeance au tueur... D'ailleurs, Thald avait à ce propos entretenu un échange de lettre avec le nain survivant dans les jours qui suivirent le drame... Un cri, puissant, se rapprochant rapidement. Des flammes. Un dragon ! Pas assez blessé pour être tué, le seul espoir réside dans la fuite. Après les quelques sorts basiques de protection magique, devenus presque un réflexe, le mage s'enfuit, de plus en plus vite, cherchant à sortir du chemin du colosse... Il se rapprochait, Thald se jeta au sol, dernière chance pour éviter les flammes. Et la bête le survola pour s'en aller plus au sud... En se relevant, Thald récupéra quelques effets tombés par terre dans la précipitation. Parmi eux, la copie d'une lettre, adressée à Ií«lKor, lorsqu'il essayait de calmer les ardeurs des nains, et de trouver des solutions pour qu'ils puissent redonner confiance à certains hommes. Tiens... C'était finalement bien proche de ce qui s'est passé... ce pourrait-il que ces quelques lettres aient changés le cours de cette histoire ? Dans ce cas, cela signifierait que même Thald ne pouvait s'empêcher de vouloir changer le cours des choses... un humain comme les autres en somme. Cette journée serait une bonne occasion pour reprendre le contact avec Ií«lKor, qui sait ce qu'on peut apprendre de ce nain, maintenant que la situation a évoluée... De retour à l'auberge, assit devant une table, un parchemin sur cette table et une plume dans la main, les mots se forment... « Je vous salue, Ií«lKor ! Je suis heureux, personnellement mais aussi en tant qu'homme, de la tournure qu'a pris cette histoire. Non pas que je ne regrette pas la mort de votre ami, bien au contraire, mais j'ai longtemps cru que cet accident malheureux romprait définitivement les contacts entre nos deux peuples. Mais non ! Je ne sais pas si les quelques lettres que je vous avais adressé eurent une quelconque incidence sur les événements, mais le fait est que vous avez eu la magnanimité de laisser aux hommes une seconde chance, et je vous remercie pour cela. Enfin, n'oubliez pas que certains hommes seront quoi qu'il arrive toujours près à vous donner un coup de main... Cordialement, Thald. »
  18. Thald

    zone lvl 36/49

    L'idée en elle même, je ne sais pas trop, je suis assez mitigé, peut-être que quelque argument me fera prendre un avis tranché mais en attendant, j'aimerais dire une chose : Si cela doit être fait, il ne faut pas rallonger la sécurité des terres élémentaires par une demi-sécurité mais plutôt la raccourcir... En gros, au lieux d'une zone 36/49, plutôt un zone 26/39 (j'enlève 10 au hasard, on peut enlever plus ou moins selon l'envie). Ainsi, les joueurs ne s'habitueront pas trop à la sécurité des terres élémentaires, et commenceront vite à comprendre qu'il faut faire attention. Donc une moins grande prise d'habitude à la sécurité des terres élémentaires et une insertion vers MZ en 2 paliers. Bien sur, il faudra changer : -les quêtes des terres pour les rendre plus accessibles (ou en supprimer certaines pour les replacer dans le nouveau lieux)) -le Lv maxi de départ des terres élémentaires vers ce semi-Mz, (vers le Lv 30 je dirais pour l'exemple...) -Les luttes à enclencher plus tôt Et pas mal d'autres choses en fait....
  19. Thald

    anim

    "défendre ce convoi contre les mécréants qui n'y verraient qu'une source de profit." En quoi serait-il illogique que certains préfèrent attaquer le convoi au lieu de le protéger ? Les brigands, même si se sont des "monstres" dans le sens PNJ, sont tout de même RP parlant des hommes 'presque' comme tout le monde... Que des joueurs préfèrent eux aussi la richesse substantielle du convoi à celle potentielle de la nouvelle zone est possible, surtout si ils sont capable de s'emparer seuls de cette richesse sans en faire profiter tout MZ... Et puis, fallait prévenir si vous aviez pas tous le même but dans une même faction, moi je commence l'anim tranquillement (en me méfiant), 2/3 enfers me frappent, donc je considère les enfers comme ennemis (c'est-à-dire que j'aurais pas hésiter à taper sur l'un d'eux si j'étais capable de faire des bonnes frappes), pareil ensuite pour les ombres. Vous croyez franchement que j'avais, où que quiconque avait le temps de voir qui frappait exactement pour savoir lesquels étaient d'un côté, lesquels de l'autre, entre 2 dragons et une série de bandits ? Démarquez vous en 2 groupes pour les anims, sans possibilité de "tricher", ou subissez les conséquence des gens qui frappent dans le tas...
  20. Tiens... Encore un temps pour les chasseurs de prime... Ou les justiciers... Après ces fameux chevaliers, nous voici un voleur pur et dur, mais encore une fois, une récompense est la clé du combat, ainsi qu'une certaine gloire plus ou moins éphémère dans la contrée... Il n'en faut pas plus pour soulever tous ceux capables de prendre les armes, dont Thald. Occupé dans l'auberge des nomades, à l'ouest, à cartographier la région d'après ses souvenirs et quelques esquisses des lieux, il rassembla toutes ses affaires dès qu'il reçut le fameux message, puis partit explorer la région. Il trouva Ricou sur la route et ensemble il cherchèrent le voleur sans échanger le moindre mot... Puis ils se séparèrent pour couvrir plus de terrain. Thald, désormais complètement seul, visita les ruines tout en réfléchissant... Après tout, ce voleur était assez intelligent pour voler des objets rarissimes, il devait être facilement capable de trouver une bonne cachette... Un lieu peu fréquenté et sombre où il pourrait attendre la fin de la colère du peuple. Une caverne ou une grotte par exemple. Des lieux comme ça, il n'y en avait pas énormément... Des cavernes dans le gros nord et un peu plus bas, la mine aussi pouvait être une cachette intéressante... Mais il y avait aussi une sorte de cachot dans l'ancienne forteresse de Fargol... Qui menait en outre à une lieu plus ou moins tranquille. La décision fut prise et Thald se mit à courir vers son nouveau but, sans oublier de regarder autour de lui, espérant trouver un quelconque indice sur sa route. Arrivé sur les lieux, il fut frappé par le bruit, par son absence. Les habitants locaux étaient réputés bruyants, sauf en cas de présence ennemie, et il était resté jusqu'ici plutôt discret. Il n'était pas seul ici. Il arpenta prudemment les lieux et distingua une silhouette humaine, discrète, dans un coin. En s'approchant, il reconnut le fameux voleur bleu... í€ en juger ses vêtements encore propres, et l'absence de corps ou de sang, il était clair qu'il n'avait pas encore combattu. Il sera donc le premier à faire couler le sang de son adversaire, et celui qui avait peut-être en ce moment le plus de chance de le détruire et d'en obtenir la récompense... C'était sans compter le puissance de de celui-ci, car il blessait sérieusement le mage sans être même perturbé par ses coups... Thald fut forcé de fuir, il était incapable de faire face à un tel adversaire. Il décida de se rediriger vers le camp des nomades, espérant pouvoir y trouver suffisamment de potions pour retourner au combat et y espérer une victoire. Mais les porteurs du blason des démons occupaient les lieux, surement pour décourager quiconque de chercher le bandit, et ce avec succès. Dès que Thald fut repéré, il fut pris en chasse par l'un d'entre eux, le forçant à fuir, encore une fois. Il continua sur sa lancée, retourner sur ses pas signifiait se retrouvé bloquer avec ses adversaires en plus de leur donner la position du voleur bleu. Il trouva rapidement un cachette dans laquelle il était en sécurité, mais ses adversaires mettraient peu de temps à retrouver tout de même le forban. Il fallait prendre une décision sensée le plus vite possible pour que ses efforts ne soient pas réduis à néant, surtout par eux. Se tourner de l'autre côté ? Idée plutôt alléchante en vérité, puisque d'une part elle l'assurait que cet arme qu'il avait découvert sans pouvoir l'obtenir ne sera pas aux mains de ses adversaires, et d'autre part cela pouvait lui permettre de se faire quelques amis, ou du moins faire en sorte que certaines personnes lui soient redevable... Ce qui était déjà beaucoup mieux qu'une défaite totale. Il en fut décidé ainsi, et Thald contacta Tigrrr, qu'il avait plusieurs fois rencontré, toujours en bon termes. La suite, je pense que vous la connaissez...
  21. Sauf que le problème c'est surtout une inégalité entre classes, et que la résistance mineure est accessible à tous...Ah mince, c'est vrai que j'avais oublié de dire que cette aptitude ("Attitude défensive" ou autre nom qui vous plait) n'était destinée qu'aux guerriers... Et puis, je crois que la résistance mineure protège moins bien qu'une attaque à distance... Sans le malus d'attaque... Enfin, je crois Mon "Attitude défensive" pourrais justement être combinée à la résistance mineure comme la distance pour les autres classes...
  22. Petite idée qui me vient comme ça, et une nouvelle compétence, ça vous plairait ? Pas une d'attaque non, mais une de buff/débuff... Quelque chose comme "Attitude défensive" qui durerait assez longtemps, ne couterait pas grand chose, qui ne serait efficace que en PVE... Le principe étant de réduire les dégâts donnés ET reçus (seulement par monstre donc), pour faire "comme si on était à distance" mais au CAC...
  23. hummm... Intéressant... Bon alors, vous mettez ça en place, pendant ce temps là, je trouve le monstre le plus rentable en XP. Comme ça, dès que ça sort, je sort de l'auberge, je vais sur la zone et je bouge plus en tuant ces monstres... Bah quoi, pourquoi rentrer à l'auberge si je suis en sécurité ? Bien sur, si ce sont des monstres qui droppent souvent, je repasserai à l'auberge toute les semaines pour me mettre en mode normal le temps de dépenser pleins de PE en allant vendre tout ça puis en allant à la banque puis encore acheter de l'équipement Ah... La belle vie ! En dehors de ce problème je voudrais aussi souligner qu'on est quand même sensé être dans un monde dangereux je vous rappelle... Quelqu'un peut m'expliquer le but d'un jeu sans aucun risque ? Sans aucun "Game over" ou équivalent ? Si je comprends bien, c'est le but de cette proposition alors... autant que je comprenne
  24. > Parce que quelqu'un qui "change" pour une raison ou une autre de comportement ne pourra pas faire de donjons avec des gens qui lui correspondent désormais tant que son compteur de kill n'aura pas suivi ? > Parce que certains se rassemblent pour des raisons qui n'ont rien à voir avec le bien ou le mal, qui se réunissent et s'entraident pour leur but commun sans se juger sur le reste de leur comportement face aux autres ? > Parce qu'ils ont besoin d'argent, qu'ils savent qu'ils doivent s'entraider pour réussir et qu'ils gardent tout de même un certain sens de l'honneur, suffisant pour pas se jeter dessus à la fin ? Faut pas non plus voir tous les Maléfiques comme des tueurs sanguinaires sans aucune morale et les Harmoniques comme des paladins fanatiques... Sinon, j'adore l'idée des donjons, même si j'ai pas beaucoup d'idées pour étoffer...
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