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Terre des Éléments

Ifrit

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Tout ce qui a été posté par Ifrit

  1. Ifrit

    Braz et Brahor

    A mon avis, les téléphones portables font comme AOL il fut un temps : Même IP pour des connections dans des régions différentes. Cela expliquerait la chose, étant donné que vous vous êtes tous connectés par un portable (qu'elle idée )
  2. S'il y avait une tache de sang où tu es mort, c'est certain, il y avait une fourmi (puisque les fourmis touchaient toutes les taches de sang)
  3. Moi quand j'y suis allé, j'avais 2 sablobosse et 2 fourmis. Je retourne voir Et je revois 2 sablo et 2 fourmis
  4. Nan, nan Alzeus, toi tu es mort sur une fourmi au corps à corps ^^
  5. Ben des fourmis soldats. Petites, mais costauds ^^
  6. A que le monde est petit, a que le monde est petittt
  7. Je viens d'aller voir la map en question pour les mines, et partout où il y a eu des morts (sang), il y a des fourmis soldats collées à la case. Vous n'avez peut être pas bien regardé.
  8. Ifrit

    La main de puissance

    On se calme. La lutte des classes n'est pas nécessaire.
  9. Ifrit

    La main de puissance

    Tout ce à quoi nous avons touché a été indiqué sur mon poste dans annonce des admins. Nous n'avons touché à rien dans la formule de la main, qui reste exactement identique à avant (seuls le coût en PC a été augmenté par rapport à la force de l'attaque)
  10. Ifrit

    La main de puissance

    Ben ne regardant vite fait, et sans citer les noms, je vois passer des mains à 460, 320, 300, 256, 255, 250, 300 etc... Et je t'assure, la main est l'attaque la plus puissante, c'est certain.
  11. Ifrit

    La main de puissance

    En même temps si tu prends Guix, Merr ou Jean aussi... De plus, avoir "120 points dans ma caractéristique offensive" ne veut rien dire, puisque les attaques ne tiennent pas compte que d'une seule caractéristique... En bref, la main est l'attaque la plus puissante du jeu actuellement, sans contestation possible. Par contre comme je l'ai déjà dit, c'est une attaque dangereuse, pour l'ennemi si elle passe, pour l'attaquant si elle ne passe pas.
  12. Bonsoir, Modifications des aptitudes : 1) Légère réévaluation à la hausse du potentiel "cognée étourdissante" ET effet étourdissant rallongé de quelques poignées de seconde. 2) Réévaluation à la baisse du potentiel "Double jet". 3) Réévaluation à la baisse du potentiel "Carreau double". 4) Durée de la dégénération ramenée à 10 minutes. 5) Durée du cri d'effroi ramenée à 1 minute. 6) Légère revalorisation des skills : "fente perçante", "Choc ténébreux", "'éclat de pureté"', "'Souffle de magie blanche", "Estocade" et "Aspiration nébuleuse" 7) Légère baisse de la durée de l'amorce. 8) Ajout d'un effet de trouble spatial à l'onde de choc si la cible heurte un obstacle. 9) Le cout de l'estocade passe à 4 PC, 4 PE et 40 de fatigue. 10) Le cout de la main de puissance passe à 6 PC et 5 PE. 11) Le cout de l'onde de choc passe à 6 PE (en plus des PC antérieurs). 12) le cout de la fente perçante passe à 5 PE (en plus des PC antérieurs). Bon jeu à tous
  13. Ifrit

    La brute

    C'est sympa, mais on a dit : pas de pub pour parrainer. J'enlève donc vos liens parrains pour mettre uniquement l'adresse du site.
  14. Ifrit

    Jean/Winky

    Entre un extra-terrestre violet et une elfe de maison biturée à la bierreaubeurre, c'est sur que mon cœur balance ^^
  15. Ifrit

    Jean/Winky

    Winky ? Y a aussi Dipsy, Laa-Laa et Po ? Quoi ? Oki je sors... Pas taper ^^
  16. Moi je crois qu'ils vont rencontrer des dinosaures et des mondes cachés. Ah zut non, ça c'est voyage au centre de la terre de Jules Verne. Ben je sais pas alors
  17. Comme je l'ai dit plus haut, ce ne sera terminé que ce week end
  18. Si pour toi le fait que les gens ne puissent pas se OS à chaque rencontre et que le jeu ne se résume pas à celui qui clic le premier sur attaque est une constatation de tirer vers le bas, libre à toi. On n'a pas la même vision, c'est tout. Ensuite, il y a en effet la main de puissance. Si elle rate, le perso est quasi mort. Si elle réussit, ça dépend de la résistance en face (vitalité et résistance), mais elle peut ne pas tuer et dans ce cas la personne est aussi un peu dans le pétrin. A l'inverse : même si tu enchaines ta seconde attaque en barre jaune, tu as quand même tes chances ET tu ne risques rien, puisqu'en face, le gars et étourdi. Après, c'est une vision du risque et de ce que l'on veut. Etre un gros bill avec des risques de mort, être moins fort mais avec beaucoup moins de risques.
  19. 1) Ce n'est pas 5 PE, mais 2. 2) Pour la baffe 5/10 secondes plus tard, il faut que la cible soit encore en vie, car avec la fatigue baissée, vous pouvez enchainer sans souci une seconde attaque. 3) Attendez de voir la moyenne de vos frappes avant de crier au loup 4) Il est certain que vous voulez tous une aptitude qui permet de OS tout ce qui passe. Mais comme ce n'est pas notre vision du pvp, ça ne sera pas facile. Edit : Mais rien n'est figé, les réglages finaux interviendront en fin de semaine.
  20. La fatigue a été revue
  21. Conclusion après une attaque ? Il y a des gens qui sont adeptes de la conclusion rapide quand même
  22. Si tu veux dire : dire exactement ce qui sert à qui et à quoi et dans quelle proportion, la réponse est NON. Rien de plus ne sera dit que ce que tout le monde sait déjà : Pour chaque classe, il y a 1 caractéristique principale, une secondaire et une inutile parmi force, adresse et esprit (à vous de trouver) Toutes les autres caractéristiques sont utiles à TOUTES les classes (Vitalité, précision, résistance et chance), mais sont des caractéristiques de troisième rang (mais utiles quand même, et les négliger serait une erreur).
  23. Qu'entends-tu par : "développer les caractéristiques" ?
  24. Non désolé. Pas de compensation. Dites vous que RP parlant, il y a eu une bénédiction divine de quelques jours
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