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Terre des Éléments

Ghost

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Tout ce qui a été posté par Ghost

  1. La brume dissipée, il ouvrit les yeux tout doucement pour découvrir ce nouveau monde. A sa grande surprise, il n'y avait rien. Juste lui et ....du vide. C'est à ce moment-là qu'il se rendit compte de ce qu'il était : un spectre, un fantôme, un esprit immatériel, ce qui lui permettait de se déplacer sans aucune contrainte physique. Après de longues réflexions, il prit les choses en main et décida de créer un monde, un nouveau monde dont il avait toujours rêvé. Il commença par créer une planète, une lune, un ciel, un océan puis un continent qui pourrait abriter à terme toute sorte de vie. Aidé par des acolytes et après un très long labeur, cette terre pouvait enfin accueillir la vie. D'abord le végétal, les animaux, puis des êtres extraordinaires et enfin les humains. Beaucoup affluèrent pour découvrir et explorer la moindre parcelle de cette Terre qui leur était offerte. La vie pris divers chemins et le spectre du s'adapter à ces êtres. Les uns voulaient se regrouper pour vivre en communauté, les autres voulaient profiter de la paix pour pratiquer un métier. D'autres encore ne cherchaient que la guerre et la reconnaissance à travers des combats épiques, seuls ou sur le champ de bataille. La religion ne fut pas oubliée, et les plus pieux se créèrent des Dieux pour un éternel combat du bien contre le mal. Ce spectre, aidé de ses acolytes très à l'écoute, développa ce monde pour donner encore et toujours plus de cohérence et de grandeur...satisfaire une humanité n'est pas une chose aisée, sans cesse dans le besoin de vouloir plus et grand. Ainsi de nouveaux territoires furent créés et peuplés de monstres, de mystères, de lieux avec des légendes épiques. Mais la vie de ces humains était faite de hauts et de bas, et il était parfois difficile à ce spectre de tout réaliser, tout voir et tout comprendre en détail ce que chacun pensait ou voulait. Comme les humains, il a autant souffert de la disparition d'êtres chers et amis, a été ému d'histoires épiques ou a ri de tant de paroles de la taverne ! En posant une pierre de plus à son édifice, le spectre venait de prendre conscience que ce serait la dernière. Une lumière blanche, puissante, intense, illumina le ciel. Le fantôme leva les yeux vers celle ci et comprit que c'était le moment. Il ferma les yeux puis disparu de cette terre.
  2. Ghost

    Tort et non tord

    ca dépend si c'est de Thor qui parle de tord à tort , nan ?
  3. Bonsoir, Nous vous informons que la plage horaire de la joute du vendredi a été décalée pour se dérouler de 21h à 23h. A noter que les sanctions ont été modifiées en même temps. Bon jeu à tous.
  4. Ghost

    Bug Joute

    bug corrigé. pour le problème de placement, on va trouver une solution rapidement.
  5. On va regarder mais dans la soirée.
  6. Ghost

    Bug Joute

    On va regarder mais dans la soirée.
  7. Ghost

    Maintenance

    Bonjour, une maintenance aura lieu mardi 1 avril 2014 à partir de 21h30 / 22h en vue de la prochaine sortie de la conquête des territoires Le jeu sera indisponible pour une durée prévue de 2h (durée indicative). Ceci n'est pas un poisson d'avril Merci de votre compréhension. Les admins
  8. Bonsoir, le bug qui a complètement perturbé vos stats de joutes ainsi que les groupes aléatoires de la séance de joute de Lundi a été corrigé. J'ai dû supprimer complètement cette séance et récupérer les données qui avaient été modifiées à tord. Pour compenser le temps et le PI dépensés, les participants de la séance des joutes du lundi 17/03 pourront récupéré chez le pNJ régulateur 2 X 50 PI. En nous excusant pour la gène occasionnée. Bon jeu à tous
  9. il y a un gros bug qui a été crée avec le mode aléatoire. je vais me pencher dessus et le corriger avant la prochaine session.
  10. Bonjour, Le bonus XP accordé aux participants des joutes (relatif au classement de chacun) a été augmenté. Je vous rappelle que ce bonus sera d'autant plus élevé qu'il y aura de participant. Pour information, la création de joute avec des équipes aléatoires sera mise en place surement dans le courant de la semaine prochaine. Il sera toujours possible de choisir son équipe. Bon jeu à tous !
  11. Bonsoir, - corrections de divers bugs mineurs - Modifications des capacités coffres de forteresse à la hausse. Nous vous laissons le découvrir. - Le déplacement dans une forteresse de faction ne vous coûtera plus aucun PE. - Suppression de la quête nommée "les bienfaits des herbes" qui était en doublon. il en reste donc une au lieu de deux. - Un bug s'est produit lors de l'attribution des distinctions de classement de joute de la dernière quinzaine, la réaffectation des distinctions se fera durant les prochains jours. Bon jeu à tous !
  12. Oui on est bien d'accord, il a bien eu un bug et on est en cours de correction
  13. Les dojos et salles de combats ne reviendront pas. Le système de joute a été développé en vue de leur remplacement. Il n'est pas possible de faire un retour arrière.
  14. Oui ce fut vrai avant l'arrivée des joutes. La criaillerie de groupe a été réutilisée pour celles des joutes. Il n'y en a donc plus pour ce type d'animation.
  15. Pour en revenir au sujet, oui les distinctions sont nombreuses et généreuses, mais cela permet aussi d'augmenter leur intérêts et donc le niveau de participation de celles ci. A ce jour, les joutes ont même pas 15 jours, nous allons donc prendre encore un peu de temps pour voir l'effet à moyen terme. A ce moment là, nous interviendrons si besoin.
  16. Je confirme qu'on perd beaucoup de temps à lire, contrôler, vérifier ce qui est fait et dit par la communauté...et évidemment cela retarde les développements. Pour les réponses, je préfère ne pas en parler, cela relèverait le niveau même de leur message.
  17. Pas prioritaire pour le moment. De plus des palliatifs existent pour noter vos remarques (word, notepad, etc...) Malicius, arrête de t'imaginer être notre porte parole.
  18. bug trouvé, bug réparé ! je laisse ouvert si votre score semble abérant mais je pense que j'ai mis la bonne rustine où il fallait
  19. ==>Hé bien pour résumer, chaque région du monde de TdE (du moins celle qu'on aura défini) sera découpée en zone. Ces zones seront de grandeur variables et pourront être conquises par une faction. ==> Aucun lien entre la conquête de territoire et les forteresses de factions. ==> Les zones seront de tailles différentes ce qui pourra avantager les factions ayant une forteresse assez proche d'une grande zone (attention, grande zone ne signifie pas grand intérêt). Maintenant, je vais rétorquer que c'est comme dans la vraie vie, y'a des pays qui sont grands/petit, qui possèdent du pétrole, de l'or, des lacs, un bord de mer, des volcans, des déserts, etc......bref, des avantages et des inconvénients. Hé bien TdE, c'est pareil et cela restera ainsi. Y'aura alors 2 solutions pour la faction voulant se rapprocher ou acquérir une zone : - soit elle détruit la forteresse de la faction qui est en place et en reconstruisant une, ce qui en revient à un acte de guerre et de conflit. - soit elle joue de diplomatie pour l'obtenir et c'est un deal entre chacune des factions. ==> aucun rôle
  20. --> Il faut je pense accentuer le code de couleur blanc/noir sous nos persos. Les rendre + blancs et + noirs car on ne les voit pas assez selon moi ( là certains me diront que c'est pas nécessaire, mais je répondrais qu'il n'y a pas toujours des skins uniques qui se baladent dans les joutes, et que l'on peut très vite tomber sur 6 guerriers qui se ressemblent et confondre le tout, d'où l'importance de bien voir la marque de couleur sous chaque joueur ! ). ==> Je suis dans l'attente des images pour leur intégration dasn les prochaines joutes --> Arrêter de faire clignoter les barres de vie, car on ne voit rien ( et on est très nombreux à ne pas trouver d'utilité à l'information que donne le clignotement, car on se doute bien que le joueur se régénère plus rapidement s'il ne bouge pas, par exemple ). ==> On va en discuter entre admins --> Faire également en sorte d'augmenter la largeur des barres de vie, c'est trop fin et on ne voit pas vraiment les pvs autrement qu'en cliquant sur le personnage ! ==> On va en discuter entre admins --> Faire en sorte que les joueurs ne se ruinent pas en potions ! J'avais proposé la chose suivante : Je pense clairement qu'il faille offrir les potions, mais avec modération : Les très bas lvl ont tout d'offert, les bas lvl ont les coeurs vitaux et flacons de vie offerts. Les ML n'ont que les coeurs vitaux offerts. Les THL n'ont rien d'offert. Reste à mettre des paliers de niveau. Pourquoi pas 0 --> 40 tout d'offert 40--> 100 tout d'offert sauf potions de vie à 100 pv et bébé potion à 30 pv 100 --> 150 uniquement flacon de vie à 400 pv et coeur vital à 900 pv d'offert 150 --> 300 uniquement coeur vital d'offert 300 --> 400 Rien d'offert C'est aussi un moyen de restreindre la présence des THL qui auront peut-être plus que ça à faire ! ==> On va en discuter entre admins --> Je me suis trompé la dernière fois en disant que les pc/pi ne seraient pas un frein à l'utilisation des joutes. Je prends mon cas, en une nuit, j'ai utilisé mes 200 pi et 250 pc. Si c'est 4 fois par semaine les joutes, je peux être sûr que je ne pourrais plus jamais xp sur ce jeu ! Donc moi je serais bientôt lvl 400, donc je pourrais me le permettre, mais les autres pas ! Je propose donc la chose suivante. Pousser la limite des PI à 500 et doubler voire tripler la prise de PI par heure ! Histoire qu'à chaque session de joute, un joueur qui joue à fond n'utilisera que dans les 100 pc max par session, soit au grand maximum 300 pc par semaine ( ce qui est déjà beaucoup je trouve ). Je ne pense pas que l'on doive faire le choix entre l'xp et les joutes à ce stade là du jeu. Quand il s'agissait des luttes à l'époque oui, mais ici, il faut absolument que chacun profite des joutes et puisse évoluer en dehors ! Et puis RP parlant, c'est tout de même la garde de MZ qui nous incite à nous entraîner, je pense qu'il est donc nécessaire que tout soit mis en œuvre pour cela ! ( un soigneur utilisera + de PI qu'un autre, juste pour que vous le sachiez ). ==> On a partiellement répondu à la problématique en augmentant de 1 le gain de PI par heure. Ce qui va permettre en effet à tous de pouvoir jouer un peu plus car on souhaite que ce système ait du succès. Mais après, je vais reprendre Guix : "Les joutes ne sont pas une obligation. Si tu veux dépenser plus que tes 200 Pi, tu passes par tes PC et puis voila." --> Je serais d'avis, même si Ghost pense que ce n'est pas utile, d'ajouter un *bip* sonore lors du lancement des joutes. Nous sommes très nombreux je pense à faire défiler les pages internet ou à aller titiller son chat entre deux clics sur TdE. Un son au lancement de la joute ne serait pas de trop je dirais ( maintenant à voir si c'est faisable, je ne sais pas ! ) ==> quand le joueur connecté est en attente d'une joute et s'il se trouve sur l'interface de joute (liste ou détail), l'interface va automatiquement redirigé le joueur vers la carte dès que la joute est lancée. Pour le bip, je suis pas trop pour mais on est pas fermé. On avisera dans le temps. --> Faire en sorte qu'au tout début de la joute, lorsque les équipes arrivent sur la map centrale, il n'y en ait pas une qui attende 1 minute si ce n'est plus avant que l'autre ne se pointe ( ça a été le cas 3 fois sur 4 ). Je propose qu'il y ait un temps donné qui limite la position initiale des 3 combats dans la première zone. Et ça permettrait aussi d'éviter qu'une équipe soit prête, et se positionne dans la rive d'en face pour accueillir le premier arrivé avec 3 frappes meurtrières, avant même qu'un deuxième joueur n'ait pointé le bout de son nez ! ==> On va en discuter entre admins mais bon, je pense que c'est mineur comme problème. --> Verrons-nous du 2vs2 / 4vs4 / 5vs5 ? Ou est-ce que l'on attend de savoir si c'est une réussite avant? ==> Oui on pourra envisager. On discute du 2vs2 pour les joutes pour les 2 premiers niveaux de joutes afin de les rendre plus populaires. On pourra meme envisager du 5vs5...et si on veut, on pourra envisager de faire une animation en 30 vs 30 sur des joutes avec une zone de 3 ou 4 maps en tout... Vous pourrez même si vous le souhaitez proposer des cartes personnalisées qui seront mise en place après validation par les admins pour un délai limité. --> Je pense qu'il faut que celui qui créé la joute devienne un capitaine de joute, et soit capable de switcher les joueurs d'une équipe à l'autre. Car on est souvent bloqués pour faire les équipes, et on manque de manœuvre, vraiment ! ==> Non pas prévu actuellement, on avisera quand les joutes auront vécu plus longtemps que 2 sessions. --> Pourquoi, à l'intérieur des joutes, une potion de 100 pvs donne un cd popo de 5 sec alors qu'en dehors il en donne un de 3 sec? C'est voulu ou c'est un bug? ==> je ne sais pas, je vais me pencher dessus quand j'aurais le temps --> La distinction "Meurtrier des joutes", qui est là pour mettre en avant celui qui à plusieurs reprises est le plus grand tueur d'une joute, ne fonctionne pas correctement. ==> y'a un souci de distinction que je vais résoudre d'ici peu courant février. C'est mineur donc ça peut attendre. --> Il faudrait selon moi ajouter une distinction assassin, comme je vous avez proposé avant, qui met en haut fait une personne qui fait disons, 7 meurtres, 2 assists et 0 mort dans une joute. Je dis un peu les chiffres au hasard, cela pourrait bien être 5 meurtres, 4 assists et 0 mort au minimum. L'idée étant de valoriser une personne qui tue, assiste et tout ceci sans mourir une seule fois. Elle est importante selon moi car elle serait la seule qui dénoterait d'un réel talent sur le long terme ! Car un joueur peut faire 100 meurtres au bout de 100 joutes, et avoir la même distinction qu'un autre qui a fait 100 meurtres en 10 joutes. Or, il sera bien plus difficile et plus remarquable qu'un joueur fasse un mode "assassin", où il tue beaucoup et ne meurt pas ! ==> Non, y'a assez de distinction, on a mis en place les plus généralistes, on a écarté les plus élitistes. --> Il faudrait ranger les distinctions dans la partie "distinctions", non pas uniquement en les regroupant toutes ensembles comme ça a été fait cette nuit, mais aussi en les séparant pour chaque catégorie ( celle des soins, celle des meurtres, etc... ) ==> Une intervention est en cours pour le réordonnancent. --> Il faudrait faire quelque chose pour le lag ! En effet, on est nombreux à voir des mouvements bloqués : " vous ne pouvez pas encore bouger ", alors qu'il n'y a personne devant nous et qu'on est sans fatigue, ou encore on se prend 1.5 seconde d'immobilisation sans raison. C'est récurent comme souci et c'est assez pénible je trouve : / Pis encore, beaucoup d'actions ne passent pas ! Si on clic trop vite ou surtout s'il l'on utilise un raccourci trop vite, il y a des actions qui partent dans le vide, qui ne fonctionnent pas alors qu'on a bien fait le clic ou que l'on a bien appuyé sur la touche et que la personne n'a pas eu le temps de bouger avant que l'on lance l'action. En gros faudrait optimiser la vitesse du jeu, pour que les actions à 0.2 près passent et ne soient pas annulées. Là je dirais qu'on est à 0.5 de vraie précision, si ce n'est moins. ( Je pense que le souci vient plus du raccourci clavier que du clic ) . ==> On va regarder. --> Sur notre page perso, le "top" en face de meurtre, soutien , soin et mort n'a pas l'air d'être actualisé. Par exemple, je suis top 5 soin mais top 0 meurtre et soutien. Et pour mort je suis top - xD Je ne comprends pas, c'est sensé définir notre rang à vie sur ces aspects là des joutes non?! ==> y'a un souci de distinction que je vais résoudre d'ici peu courant février. C'est mineur donc ça peut attendre. --> J'aimerais donc également qu'il y ait une nouvelle distinction, comme celle de départ à savoir celle des ressources, celle des monstres tués etc... Qui soit mise pour les soigneurs ! Il n'a jamais été mis en avant ceux qui soignent, et je trouve ça dommage ! Il suffirait de faire des paliers à la hauteur des soins. Si une personne soigne de 50 000 pvs, elle aura la distinction de rang 3, si elle soigne de 600 000 pvs, celle de rang 7, j'en sais rien, mais un délire comme ça ! ==> Non, y'a assez de distinction. De plus ta proposition avantagerait largement les HL et THL qui, avec leur soins de haut niveau, pourraient soigner bien plus de vie qu'un bas level ne le pourrait. Il n'y aurait alors plus d'équité avec ce système. --> "La sanction encourue est un ban ferme d'un durée d'un mois du jeu", petite faute de frappe ^^ ==> C'est mineur, mais on corrigera. --> Il serait bien d'avoir un indicatif, sur la fiche d'un joueur, de sa tendance à mourir ou pas lors des luttes ! Là on peut voir via la distinction s'il joue beaucoup ou non, s'il a un bon rang soin, soutien et meurtre, s'il gagne ou s'il perd, mais on n'a aucune idée de s'il meurt souvent ou pas ^^ Et j'aimerais bien savoir xD On pourrait par exemple mettre également un rang à la mort, plus le rang serait élevé, moins on aurait tendance à être quelqu'un qui meurt lors des joutes, et inversement. ==> Contre ce rang, je préfère que le joueur voit le coté positif des joutes, même s'il joue mal les joutes. --> Dernière chose, lorsque l'on tue quelqu'un, il y a bien la tâche de sang, mais sur l'attaque on ne sait pas si c'est nous qui tuons ou pas. On voit juste les dégâts ! Pourrions-nous avoir comme en dehors des joutes, un petit mot disant "vous avez tué Y" ? ==> Un oubli de ma part, je vais rajouter ce log. --> Possible de mettre un bouton cliquable dans l'accueil des joutes pour pouvoir les actualisé ? ==> Oui, sinon y'a F5 mais je peux mettre un bouton "Actualiser" dans la liste et dans une joute non débutée/en cours. --> Sinon je sais pas si ça été signalé mais sur la map de Til'lunis il y a quelques cases ou l'on ne peut pas passé et entraine une collision (à voir si ça le fait sur d'autre map) ==> Oui et cela a été réglé. --> Ensuite , possible d'avoir dans le classement joute , un pti classement avec le top 10, 5 ou 3 avec les récompenses à la clef ? ==> Ben y'a le classement globale à la quinzaine qui te permet de voir ta position, t'as le classement dans chaque joute qui détermine ta position par rapport à tes équipiers. Je vois pas trop l'utilité d'autres classements. --> Déjà est-ce que il serait possible d'avoir un bonus pi que l'on puisse acheter avec des points bonus ? ==> On en discute entre admin actuellement. Pourrais-t-on savoir ce qu'il se passe lorsque quelqu'un est dans l'aréna et décide de lancer une joute ? Sera-t-il téléporté dans la joute, pourra-t-il se soigner à l'intérieur puis revenir dans l'aréna ensuite, ou en sera-t-il éjecté? ==> On va mettre en place un système qui empeche de rejoindre une joute si le joueur est dans l'arena. Y'a une joute où j'ai fais 7 meurtres et 5 soutiens, comment est-ce possible? ==> bug qui normalement a été réglé dans le code mais sans effet rétroactif sur vous. Modifications du classement soin ou changement du sort mineur : proposition de Salaha Luvia : Un classement en terme de pv rendus me semblerait bien plus réaliste. ==> Comme cité plus haut, le souci de quantifié le soin dans le classement c'est que cela avantage les personnage avec des soisn de haut level qui redonne plus de vie que les bas levels. Donc ce classement serait faussé. proposition de Malicius :Il suffirait probablement de demander 4 soins mineurs pour 1 au décompte des soins. Puis 3 soins de la compétence au dessus pour un décompte de 1 soin, puis 2... puis 1 pour le soin ultime. Et si y'a plus de 4 soins différents dans le jeu, passer à 5 soins mineurs pour un décompte de 1, etc.. ==> Le souci de ta proposition c'est que plus personne ne va comprendre le calcul, savoir s'il abien fait 4 ou 5 soins dont 12 mineur ou un majeur...trop compliqué. il faut être simple et facilement calculable pour tout le monde. proposition de Enya : est ce que c'est possible de comptabiliser les soins de tout le monde ou encore modifier le système de points soigneurs et classement soigneur des joutes? ==> Oui oui, on voit bien le souci et on est ouvert à toute proposition qui soit simple et compréhensible par tous. Au niveau des propositions, on peut aussi modifier le coûts PC ou de la fatigue du soin mineur en joute uniquement. C'est tout à fait faisable mais je préfère connaitre vos idées et opinion sur ce point.
  21. Bonsoir, La maintenance prévue ce soir est terminée. Voici la liste des diverses mises à jour effectuées sur le jeu : - Apparition du menu joutes : Sur le nouveau menu que vous identifierez rapidement, vous pourrez accéder aux joutes. Vous retrouverez toutes les informations voulues dans cet onglet. Les joutes sont accessibles à partir du niveau 20. - Disparition de l'onglet accueil : Pour vous rendre sur l'accueil, désormais, il vous faudra cliquer à gauche de votre avatar. - Changements en bas de la page : Les informations sur les prochaines Luttes et Salles du Temps ont été ôtées. Vous pouvez désormais utiliser le champ en bas de page pour chercher le profil d'un autre joueur. - Menu personnage : Les informations sur les Luttes et Salles du Temps ont été ôtées. A la place, vous avez un onglet entièrement consacré à l'évolution de votre personnage dans les Joutes. - Menu personnage, toujours : Les coûts en PP des productions M2 sont désormais affichés dans l'onglet métier. - Menu classement : Apparition d'un classement réservé aux Joutes. Il est remis à zéro chaque quinzaine. - Message personnalisé : La longueur maximale du message qui s'affiche au-dessus de votre personnage sur la carte passe de 50 à 60 caractères. - Aptitude rôdeur bond agile : Application d'un correctif qui empêche les joueurs sous l'effet du bond agile de pouvoir passer sous des ressources. - Arena : L'utilisation de certaines potions est désormais impossible, de même que l'utilisation de leurs effets si vous consommez ces potions avant d'entrer dans l'Arena. Il est possible que cette dernière subisse des ajustements lors des dernières salles afin de les rendre très légèrement plus abordables. N'hésitez pas à faire remonter tout problème que vous pourriez éventuellement rencontrer. Bon jeu, Les admins.
  22. Je souhaiterais avoir d'autres avis sur les idées proposées. Merci.
  23. Si si les inscriptions sont à nouveau ouvertes. il suffit de nous le dire ici.
  24. déjà inscrit : non car je t'ai retiré suite à ton ban issu de ton attitude. Cette période étant finie, tu es le bienvenue aux tests.
  25. en fait, je parle de nouvelles inscriptions en plus de celle qui sont déjà inscrits ^^
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