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Terre des Éléments

Annonces officielles des administrateurs


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Bonsoir,

 

 

L'animation est à présent terminée et les possibilités pour y accéder ont été retirées. Les joueurs qui sont encore sur la zone ont jusque demain soir, 21 heures, pour sortir, ou bien ils seront téléportés sur Til'Lunis, à la merci des premiers venus. Nous vous remercions de votre participation, espérons que vous avez pris du plaisir avec cette aventure, et vous disons à bientôt pour la prochaine !

 

Bon jeu,

 

Les admins

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Top Posters In This Topic

Bonjour, 

 

L'animation des 6 ans et donc celle du manoir est terminée. Vous avez chacun reçu les distinctions à hauteur de votre participation et de votre fin. Nous vous avons aussi ajouté un petit quelque chose dans votre sac.

 

Bon jeu

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Bonsoir à tous,

 

Une petite animation aura lieu le lundi 11 novembre.  En voici le déroulement :

Première partie : PVE : de 13 à 15h => Port de Pêche d'Irliscia (carte bridée niveau 400)

Seconde partie : PVE : de 15h30 à 17h30 => Village du Marais (carte bridée niveau 200)

Troisième partie : PVE : de 18 à 20h => Melrath Zorac (carte bridée niveau 80)

Quatrième partie : PVE : de 13 à 20h => Terres Élémentaires.

Dernière partie : PvP : à partir de 21h => Melrath Zorac (carte bridée niveau 80)

 

Voici maintenant les seules règles :

-          Vous êtes libre de participer à la partie que vous souhaitez, ou aux quatre si vous en avez les moyens.  Chaque partie est indépendante des autres.

-          Le PvP est autorisé pour chacune des parties sans aucune autre contrainte que le bridage imposé.

-          Quel que soit votre niveau, vous pouvez faire les parties PVE de votre choix puisque les cartes touchées par l'animation seront bridées.

-          Toute perte d'xp et d'objet sera désactivée, toutefois le karma continuera à évoluer selon vos actions pvp.

 

Bon jeu à tous,

Les admins

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L'être mystérieux passe le pont du désert, prenant la route de la caserne. Au bout du sentier, il le sait, se tient le premier jalon de son plan machiavélique. Les gardes de Melrath Zorac ont toujours été exemplaires. Leur entraînement difficile et fatigant est compensé par l'admiration qu'ils suscitent parmi les habitants de la ville et de son protectorat, ainsi que par la fierté de porter les armoiries de la cité.  Pourtant, l'homme qui marche à leur rencontre le sait, il existe une faille dans leur fidélité. Arrivé devant le bâtiment, il pousse la porte, et contourne les gardes en faction, voulant s'adresser directement aux plus gradés. Ces derniers, voyant l'intrus et son accoutrement qui ne présage rien de bon, s'empressent d'appeler la garde afin que l'étranger soit jeté en prison.

 

Ce dernier n'abandonne pas son visage de marbre, et se contente d'étendre les bras, comme pour demander quelques instants de répits. Décontenancés par son attitude, les soldats interrompent leur mouvement, et l'être mystérieux se met à parler.

 

 « Soldates, Soldats,

Camarades... Sommes-nous revenus aux temps primaires ? A trimer, sous les coups de hache ? Et pour qui ? Pour ceux-là qui nous attaquent... »

 

Un frémissement parcourt les gardes. La rumeur du mécontentement commence à se répandre dans les rangs.

 

« Qu'ils aillent se protéger à Melrath Zorac, eux-mêmes ! Chacun chez soi, et les rocchus seront bien gardés ! »

 

Plusieurs soldats lèvent un poing rageur, d'autres crient leur accord. L'être mystérieux, emporté par son élan, commence à dompter son auditoire en prononçant des mots étranges.

 

« Irou tchéné iltou sélé raï ! »

 

Durant quelques instants, le calme revient dans la caserne. Puis les gardes hurlent leur accord. Et l'homme mystérieux reprend.

 

« Camarades ! On vous exploite, on vous crève à la tâche ! Et... Franchement... »

 

Les soldats montrent toute leur attention.

 

 « ... Voila. »

 

Nouveau moment de silence. Puis tous lancent leurs casques en l'air, comme pour signifier leur accord. Emmenés par certains gradés, des mutins prennent ainsi le chemin du port d'Irliscia, du village du Marais ou de Melrath Zorac, tandis que des espions se rendent sur les Terres Élémentaires. Certains portent sur eux l'un des premiers maillons de la chaîne diabolique imaginée par l'être mystérieux. Même si ces choses peuvent paraître anodines et inutiles, elles sont finalement déjà indispensables, si bien qu'il est impossible de s'en défaire. Les grandes manœuvres peuvent commencer.

 

Hrp : L'animation annoncée est dès maintenant accessible, et les terres des éléments ont besoin de vous. Trouvez et vainquez les mutins dans chaque zone ! Vous trouverez les infos sur les différentes zones et les horaires attribués, ainsi que les quelques règles dans le post précédent.

 

Deux petites précisions :

-       Il s'agit d'un level bridé (qui affecte uniquement les joueurs au-delà de la limite) et non pas un level forcé.

-       Vous aurez peut-être la chance de récupérer des choses étranges sur certains mutins. Gardez-les précieusement pour une future animation. Attention, si l'obtention de ces choses est un plus, elle n'est en rien éliminatoire, ce n'est donc pas grave si vous n'en obtenez qu'un (ou même zéro...)

 

Bon jeu à tous, à 21 heures pour le dénouement.

Les admins.

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Déjouant les frappes les plus lourdes et les sortilèges les plus puissants, l'être mystérieux n'est arrêté en rien par les guerriers, rôdeurs, mages et nécromants venus en nombre. Il arrive même à passer les entraves de la Nécropole, faisant de chaque mise à terre un tremplin pour acquérir davantage de puissance. Finalement, au Lac de Plaisance, il est mis à terre, une dernière fois. Du moins...  C'est ce que tous pensent.

 

[...]

 

Bien plus tard, seule subsiste l'odeur enivrante de la bataille. Là où l'être mystérieux a rendu son dernier souffle au vu et au su de tous, un miroitement apparaît. Dans la nuit, une forme semble surgir du néant. A la capuche, on reconnaît facilement celui qui a causé tout ce remue-ménage. La bataille est perdue, même s'il a pu s'extraire de la Nécropole. Ses blessures sont profondes mais il prend quand même la route du nord.  Il est désormais sûr d'une chose : pour que son plan puisse réussir, il faudra diviser tous ces combattants, déchirer leur âme entre deux choix. Il sait où trouver cela, et se dirige naturellement vers les mines des Nains et leur trésor légendaire.

 

Hrp : Cette animation est terminée.

Ceux qui possèdent des parchemins ne peuvent s'en démettre pour l'instant. Ces parchemins serviront pour une suite future. Si vous n'avez pas eu de parchemins, ne vous inquiétez pas, vous pourrez bien sûr participer à cette suite. Quant à ceux qui ont des parchemins, ne vous inquiétez pas plus, car ces parchemins vous serviront.

 

Une distinction récompensant tout participant sera attribuée plus tard. Merci de votre participation, et bonne soirée à tous !

 

Les admins.

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  • 3 weeks later...
Bonsoir à tous,
 
Une animation débutera le vendredi 6 décembre aux alentours de 21 heures, et s'étalera sur plusieurs jours. Il n'y aura aucun gain de PE, PC ou PI durant l'animation, il est donc conseillé de prévoir en conséquence, puisque vous aurez au cours de cette animation le loisir d'utiliser les trois. 
 
Cette animation sera accessible uniquement aux joueurs ayant atteint Melrath Zorac. Les parties PVE et PVP seront conditionnées à un niveau forcé (vous y aurez tous les mêmes niveaux).
 
Vous pouvez dès maintenant suivre et participer au rôle play de l'animation ici : http://www.terre-des-elements.net/forum/index.php?showforum=140
 
Il n'y aura pas d'autres explications sur cette animation par message ou par forum avant le lancement de l'animation.
 
Bon week-end à tous,
 
Les admins.
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Bonsoir à tous,

 

L'animation prévue vous est dès maintenant accessible. Pénétrez dans le Rachsräk en fouillant la mine entre Melrath Zorac et le Marais. Quelques précisions :

 

- Vous allez pénétrer dans une zone accessible uniquement pendant la durée de cette animation, qui ne se finira pas avant le 15 décembre.

 

- Attention, certaines cartes de l'animation sont ouvertes au PVE (et donc au PVP). Vous y aurez tous un niveau forcé de 100, ainsi qu'un niveau d'aptitude de 50. D'autres cartes, en revanche, possèdent un niveau d'aptitude de 0 : les attaques y seront impossibles.

 

- Au cours de votre aventure, vous aurez un choix à faire entre deux personnages à aider : ce choix déterminera toute la suite de votre aventure.

 

- Vous trouverez dès vos premiers pas dans le Rachsräk un pilier de résurrection. Il est très fortement conseillé de l'activer.

 

- La perte d'xp et d'objets est désactivée durant toute l'animation. Le Karma continuera à évoluer.

 

- Vous pouvez lire, participer ou créer votre propre rp sur cette animation, sur le forum prévu à cet effet : http://www.terre-des-elements.net/forum/index.php?showforum=140

 

- Pour toutes vos réactions et questions, merci de privilégier ce post plutôt que les mps : http://www.terre-des-elements.net/forum/index.php?showtopic=8458

 

Bon amusement à tous,

 

Les admins.

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Bonsoir à tous, 

 

Suite à une remarque pertinente sur le forum, nous allons réactiver la perte d'XP et d'objets en cas de mort que nous avions supprimé pour l'animation. Cette réactivation se fera à 23h30 ce soir, le temps de vous préparer.

 

 

bon jeu.

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Bonsoir à tous,

 

 

L'animation du Rachsräk est maintenant terminée. Tous les joueurs se trouvant encore dans la mine sont priés d'en sortir au plus vite (tous les éléments permettant d'avancer dans la mine ont été retirés).

 

Plus d'informations sur la fin de l'animation ici : http://www.terre-des...ge=3#entry80281

 

Suivez le rôle play de l'animation ici : http://www.terre-des...p?showforum=140

 

Bon jeu,

 

Les Admins

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  • 2 weeks later...

Bonjour à tous,

 

Toute l'équipe d'admins vous souhaite un heureux et joyeux Noí«l.

 

Pour l'occasion, vous avez tous reçu un point bonus, utilisable via la page "options" de votre personnage, vous pourrez utiliser ce bonus pour gagner des PC, des PE ou encore des PP.

 

Bon amusement à tous, et encore une fois, profitez bien des fêtes de Noí«l !

 

Les admins

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Bonsoir à tous,

 

Une petite animation vous sera accessible ce week-end, de samedi 4 janvier à 13h jusqu'à dimanche 5 janvier à 21h (heures franco-belges).

Il n'y aura aucun don de PC,PE,PP, ou PI pour cette animation.

La perte d'xp, de karma et d'objets sera activée.

L'animation se déroulera à Melrath Zorac et à ses alentours.

Une adaptation se déroulera en même temps sur les Terres Élémentaires. Attention : La partie sur les Terres Élémentaires nécessitera d'avoir accès à toutes les zones de sa Terre Élémentaire.

Conservez surtout vos PC et PE pour ce week-end.

 

Bon jeu à tous, et bon réveillon,

 

Les admins.

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Bonjour à tous,
 
L'animation annoncée vous est dès maintenant accessible sur Melrath Zorac (et ses alentours) et sur les terres élémentaires.
 
Des Sbires de l'Architecte ont fait leur apparition et vous demanderont de les aider à mettre la main sur le Sceptre d'Hersyn en échange de quelques piécettes. Attention, les pertes d'xp et d'objets restent activées durant toute cette animation.
 
Vous pouvez suivre et participer au RP de l'animation sur ce forum : http://www.terre-des-elements.net/forum/index.php?showtopic=8516
 
Vous avez jusque demain soir à 21h. 
 
Bon jeu et bon week-end à tous,
 
Les admins.
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  • 2 weeks later...

Bonsoir à tous,

 

Dans l'optique d'une nouveauté proche, les téléporteurs aux Luttes Sépulcrales et aux Salles du Temps, inutilisées, ont été retirés des cartes du jeu. Si vous en constatez encore, je vous invite à m'envoyer un mp sur le jeu pour me le dire en me mentionnant le nom de la carte en question. Les panneaux d'informations sur les Luttes Sépulcrales présents dans les villes élémentaires sont volontairement laissés en place mais subiront une modification, toujours dans le cadre de cette nouveauté.

 

Vous en saurez bientôt davantage, en attendant bon jeu à tous,

 

Les admins

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Bonjour à tous,

 

Une animation commencera dimanche prochain (le 2 février) aux alentours de 21 heures et vous aurez jusqu'au jeudi 6 février à 19 heures pour la terminer.

 

Cette animation se déroulera exclusivement sur le marais d'IssCaNak, nous vous conseillons fortement d'économiser vos PC et PE en conséquence.

 

Puisque l'animation s'étend sur plusieurs jours, il n'y aura pas de désactivation des pertes d'xp et d'objets : adaptez-vous en prévision.

 

IMPORTANT : cette animation sera suivie d'une maintenance le jeudi 6 février à partir de 21 heures, durant laquelle le jeu deviendra inaccessible.

 

Bon jeu à tous d'ici dimanche,

 

Les admins.

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Bonjour,

 

Toujours dans le but de ne pas surcharger les nouveaux joueurs d'informations et de pnjs "inutiles" :

- Les chauve-souris qui permettaient l'accès au manoir (animation des 6 ans de TdE) ont été ôtés.

- Les entrées de grottes pour les différentes animations de Ners-Akhan ont également été ôtées.

 

Comme pour les téléporteurs pour les luttes/salle de temps, merci de me faire remonter les éventuels oublis.

 

Bon jeu à tous,

 

Les admins.

 

Edit : Les tas de neige vous permettant d'obtenir les boules de neige ont également été enlevés. 

Modifié (le) par Akaresh
AJOUT
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Bonsoir à tous,
 
L'animation prévue vous est dès maintenant accessible. Comme annoncé, tout se déroulera exclusivement sur le Marais d'IssCaNak. Quelques précisions supplémentaires :
 
- Vous devez commencer par trouver l'un des deux personnages qui semblent en lien avec la situation actuelle. Attention, le choix du personnage que vous choisirez d'aider sera déterminant non seulement pour cette animation, mais aussi et surtout pour la prochaine, lisez donc bien ce que votre engagement signifiera.
 
- Vous avez plusieurs jours pour mener à bien votre aventure, et la perte d'xp et d'objets reste active durant l'animation. Toutefois, cette dernière reste relativement courte, vous n'avez pas besoin d'être présent durant ces quatre jours.
 
- Vous pouvez suivre et participer au rp de l'animation sur ce forum : http://www.terre-des-elements.net/forum/index.php?showforum=142
 
- L'animation vous est accessible jusque jeudi prochain, le 6 février, à 19h. Elle sera suivie, comme annoncé à partir de 21 heures, d'une maintenance du jeu.
 
 
Bon courage et bon amusement à tous,
 
Les admins.
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Bonjour,

 

Une petite précision supplémentaire semble s'imposer au vu de quelques messages reçus.

 

Si l'animation vous paraît (très) courte, c'est tout à fait normal.

Si la fin de cette dernière vous laisse sur votre faim... c'est tout à fait voulu aussi.

 

Je pense que les textes du Pnj que vous avez choisi d'aider, en plus du texte RP présent sur le forum, vous renseigneront quant à la suite des opérations...

 

A jeudi, et bonne chance à tous. 

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Bonsoir,

 

Comme vous le savez, jeudi 6 février, à 21h, le jeu sera mis en maintenance.

 

Nous vous laissons découvrir au moyen de cette petite vidéo ce que cette maintenance a pour but d'amener sur le jeu.

 

 

Bon jeu à tous, 

 

Les admins.

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Bonsoir à tous,

 

L'animation est terminée. Les monstres ainsi que les pnjs vont être retirés, les objets dropés par les monstres seront collectionnables sous peu (possible que ça attende ce week-end).

 

Comme prévu, lors de la prochaine animation, les joueurs ayant décidé d'aider le soldat corrompu se verront affectés à un groupe pro-Architecte, tandis que ceux ayant préféré aider Kiram seront inclus dans le groupe contre l'Architecte.

 

Quelques précisions supplémentaires pour ces groupes : ceux qui voudraient changer de groupe sont bien entendu libre de le faire, à la seule condition d'écrire un rôle play présentant leurs motivations pour rejoindre l'autre groupe. Ceux qui n'auraient pu aider aucun des pnjs faute de temps ou de moyens (je pense par exemple aux BL) peuvent bien entendu également être affectés au groupe de leur choix, toujours sous la condition d'un rp expliquant ce choix.

 

Vous pouvez continuer à lire et participer au rôle play de l'animation sur ce forum : http://www.terre-des-elements.net/forum/index.php?showforum=142

 

Vers 21 heures, le jeu entrera en maintenance pour une durée indéterminée, le temps pour nous de mettre en place une nouveauté que vous avez d'ores et déjà pu découvrir grâce à la vidéo postée précédemment.

 

Vous pouvez bien entendu déjà participer au topic de la vie du jeu relatif à la mise en place des joutes ici :

http://www.terre-des-elements.net/forum/index.php?showtopic=8578#entry81570

 

Bon jeu à tous, à très vite pour de nouvelles informations !

 

Les admins         

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Bonsoir,

 

La maintenance  prévue ce soir est terminée. Voici la liste des diverses mises à jour effectuées sur le jeu :

 

-          Apparition du menu joutes : Sur le nouveau menu que vous identifierez rapidement, vous pourrez accéder aux joutes. Vous retrouverez toutes les informations voulues dans cet onglet. Les joutes sont accessibles à partir du niveau 20.

-          Disparition de l'onglet accueil : Pour vous rendre sur l'accueil, désormais, il vous faudra cliquer à gauche de votre avatar.

-          Changements en bas de la page : Les informations sur les prochaines Luttes et Salles du Temps ont été ôtées. Vous pouvez désormais utiliser le champ en bas de page pour chercher le profil d'un autre joueur.

-          Menu personnage : Les informations sur les Luttes et Salles du Temps ont été ôtées. A la place, vous avez un onglet entièrement consacré à l'évolution de votre personnage dans les Joutes.

-          Menu personnage, toujours : Les coûts en PP des productions M2 sont désormais affichés dans l'onglet métier.

-          Menu classement : Apparition d'un classement réservé aux Joutes. Il est remis à zéro chaque quinzaine.

-          Message personnalisé : La longueur maximale du message qui s'affiche au-dessus de votre personnage sur la carte passe de 50 à 60 caractères.

-          Aptitude rôdeur bond agile : Application d'un correctif qui empêche les joueurs sous l'effet du bond agile de pouvoir passer sous des ressources.

-          Arena : L'utilisation de certaines potions est désormais impossible, de même que l'utilisation de leurs effets si vous consommez ces potions avant d'entrer dans l'Arena. Il est possible que cette dernière subisse des ajustements lors des dernières salles afin de les rendre très légèrement plus abordables.

 

N'hésitez pas à faire remonter tout problème que vous pourriez éventuellement rencontrer.

 

Bon jeu,

 

Les admins.

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Voici quelques mises à jour :

- Vous aimez vous taper ? Hé bien vous pourrez le faire un peu plus puisque nous passons le gain de PI de 2 à 3 par heure.

- Modification du calcul de la vie max sur l'ensemble des cartes bridées : les bonus de vitalité d'équipements et de potions seront modulés à l'identique des caractéristiques joueurs.

- Les boosts de vitalité sont maintenant pris en compte pour le calcul du poids maximum transportable.

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